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植物术士是一个非常全面的、灵活多变的、充满可能的职业。基于它得天独厚无比全面宽广的技能天赋体系,从而在玩家使用过程中形成了很多的流派。以下对各种比较突出的流派的特点和之间优劣作以下没芦自我总结。
1、独胆英雄流。
孤胆英雄流是植物术士中最简单粗暴的一派。它的所有伤害体系基于战斗中不断叠加的独胆英雄效果来达到疯狂地提升自身伤害的效果。因此基于它着重伤害的因素,在加点时一般选择注重伤害的属性。(水、风、地属性其中一项或多项)。
水属性孤胆是典型的能打能加类型的职业。但是伤害效果是三者里最低的,且没有附加不利状态;风属性各种非常有用的附加状态,单体攻击性很强群体攻击较差而且没有辅助效果;地属性有辅助护甲(不过效果不是很强),也有附加效果,单攻群攻都不俗,在三者中是乎察备最全面的,缺点是技能消耗是最厉害的。
在野外打怪中,风系效率是非常高的(森林瘴气是神器,高攻击力打两下);水系打怪最安全;地系野性藤蔓伤害比森林瘴气高一点点,但是射程短,有时候碰到会风筝的怪会比较纠结(毕竟此技能需要移动力)。
副本中,由于队友相互配合,风系不俗的伤害能力和控怪控场能力是亮点(狂风用得好可以在关键时候救队友,或者给远程制造视线);水系能打能加也能充分支援队友;地系看似全面但是总体效果不是很好(护甲不受孤胆效果影响,不如加血,攻击技能消耗行动力也大,偷取移动力效果也不好)
PVP中,在战斗后期,在孤胆英雄的影响下,孤胆英雄流植物术士无论单P群P都将会发挥不俗的战斗力。但是由于孤胆英雄非常依赖叠加效果所需的回合时间,因此单P中以风筝拖延战术为主要方针,实战前期风系的狂风相当管用(摆脱或者拉开距离),而如何在前期尽量减小爆发性职业的攻势是主要研究对象。而群P中前期比较依赖队友,而在后期,风系恐怖的伤害和控场会凸显出来。而水系可以快速支援失血的队友和辅助攻击,因此非常适合打持久战。
2、召唤流
植物术士的召唤是所有职业中后期唯一可以无创生消耗召唤召唤物的流派。满级的娃娃学识可以增加2统率和100%召唤物死亡回复创生,因此实现了实战中无限召唤的愿望。但由于召唤流派真正能够发挥实力的前提条件非常依赖天赋点数,因此属于大后期流派。
召唤流主要分水系、风系召唤
水系召唤能打能加是它的亮点。而且由于贪吃鬼只消耗2MP的优势,在后期非常适合快速压制和摆脱对手(召唤在怪物或者玩家身边+别惹我+狂风拉开距离,然后贪吃鬼普通攻击+附加的狂风)。贪吃鬼的伤害一般射程也只有1格,不过站位好的话并不影响其发挥(当然有时候就比较纠结,尤其是副本中)。就算贪岁毁吃鬼死了也不怕反正只要总共4MP再召唤就行了。水系召唤的加血能力虽然比不上水系孤胆英雄,但是有召唤物的不断支援因此弥补了自身的不足。
风系召唤是典型的攻击控场型召唤。高大强的4MP消耗和60%的攻击属性加成是劣势,但是射程比贪吃鬼远是它的优势。虽然给高大强学森林瘴气后攻击能力非常强(可以打两下),但是需要做相当多的前期准备工作,因此如果召唤物被频繁打掉的情况下会形成比较被动的局面。因此风系召唤比较依赖队友且需要根据实际情况选择是否给高大强学森林瘴气。同时,由于风系没有加血技能因此不适合打消耗战。
野外单人打怪中,如果面对高等级的怪物,由于召唤物可能频繁死亡的特性,因此风系通常会选择不给高大强上森林瘴气;水系伤害比较稳定而且相对比较安全。
副本中,由于队友的支援和高大强射程的优势,风系的森林瘴气高大强会在队友的掩护下造成非常可观的输出。而水系的贪吃鬼各种卡视角卡位会往往让输出显得比较纠结,但是有的时候贪吃鬼比高大强更能够卡住BOSS的优势,能够让队伍变得更加安全。
PVP中,水系召唤可以快速压制摆脱对手的特性,可以将消耗战通过战术发挥出来;而风系的召唤物往往是别人优先处理的对象,因此高大强的生存能力是风系最需要关注的因素。因此基于以上问题,水系召唤的加点会主要集中在水系属性上(提高人物和召唤物的攻击力和治疗能力),而风系召唤则倾向于全血加点(60%属性加成给宝宝没有优势,转而演变成着重宝宝生存能力的加点模式)
《沃土ol》是一款根据单机游戏改编的网游,它的画风非常的独特。这里我们为玩家们带来了游戏的进阶教程,带你了解这款游戏好不好玩!
我该选哪个职业呢?
这完全看你自己。作为一个老玩家,我认为所有的职业都有自己的优缺点。人们常年争论着最强的职业,然而我却会去想如何实际应对战斗。
我个人主要玩了个治愈者(Eniripsa)因为所有人都喜欢而且需要治疗,另外单练的时候伤害也还行。
我该选哪个国家呢?
这也完全看你自己,尽管人们争论不休。我选择了邦塔而是因为没有中立以及无国籍选择。
现在就计划好你的角色育成!
这部分我会尽量简明扼要,作为一个新手你可能不会根据游戏当前的形势来做出一个完美的育成,但是我会给你一些通常正确的建议。如果你不知道升哪些技能,包括辅助技能以及人物点数,那就不要升。对,你没听错!如果你不升任何点数就不会犯错。游戏几乎不提供洗点机会,
所以最好变成“嗷,我的角色废了,请允许我做一个悲伤的表情”这样。你先可以试一下所有的技能,看看技能是什么效果,然后我会选择一个看起来比较靠谱的技能来优先提升,比如对于我一个治愈者来说治疗大师就不错,增加40%的治疗
技能伤害计算
技能的基础伤害对于一个角色的育成会有很大帮助。这很简单,看技能在lv100时候的伤害就可以了。就拿治愈者的暴虐印记来说,lv100 3ap 55的基础伤害。那么你在lv100的时候有6ap可以施放这个技能两次,也就是55 x 2=110 点伤害。很好,你应该懂了把。
所以在你人物100级的时候目测100点基础伤害约为400点实际伤害。所有在100点基础伤害以上的技能伤害组合都算不错的伤害,当然一些近战职业可能会有200点的基础伤害。在不算抗性的情况下,对于所有的职业计算都比较方便(一些职业会有偏差)
100基础伤害+0%伤害 =100实际伤害
100基础伤害+100%伤害=200实际伤害 平均等级 30
100基础伤害+200%伤害=300实际伤害 平均等级 60
100基础伤害+300%伤害=400实际伤害 平均等级 80
100基础伤害+400%伤害=500实际伤害 平均等级 100 (当然也会有更高的)
如何选择你的职业技能组合呢?
首先看满级技能以及技能的行动力(AP)需求。一般来说行动力(AP)极限是12点,但同时你的伤害会在300%左右。还是拿刚才治愈者的技能暴虐印记来说,55点基础伤害,9ap那就是55 x 3 =165。假设我有300%伤害,那就是每回合495实际伤害,嗯,不错的伤害。
那抗性是如何运作的呢?
很简单,抗性直接降低你伤害百分比。比如 100基础伤害+0%伤害-100%抗性,你就会造成50点实际伤害。所以伤害比抗性要强力,这就为什么很多玩家角色很注重伤害的原因。
如果你有时间看看其他玩家的角色育成攻略,或者询问高级玩家的育成建议也是一个不错的选择。