截止到15年7月5日,等级上限是70级!不过根据官方目前的说法,等级最高应该可以到150级,不过那是以后的事情了!
而且等级是有突破限制的,比如说服务器有人达到了60级,那么所有达到60级的玩家会有段时间卡在60级无法升级,等这阶段突破才可以继续,这样升级慢的就不用担心跟不上大部队了。
至于装备,60级以上的紫色装备可以通过副本里爆出的图谱制作,更高级的金装即便等级比紫装低但是属性会持平或更高。
超过一定等级的副本,你是没有次数的。
必须跟副本相应等级等级的人组队,你才能进。
40以上副本如果等级差不多的话,最少都要有五个人组队才能打,而且要有沙包武和奶妈,不然扛不了boss几下
首饰61。武器装备60
副本等级要求:32级以上
副本奖励次数:100次
组队要求:3-5人
宋辽之战是本次天刀手游剧情的核心背景,战后虽签订檀渊之盟获得了短暂的和平,但辽国的士兵却没有对宋朝善罢甘休,他们经常南下骚扰着大宋的边境和腹地。在真实的历史背景下,手游剧情再度重现了辽对宋的跋扈和嚣张,主线剧情中辽国公主观音奴对大宋虎视眈眈,主角也感受到了心怀叵测的辽人阴谋。于是想请绿林领袖鹰眼老七出山相助,从而继端游后再度拜庄请见
龙首山作为天刀第一个副本,有着导引和试水的作用。所以副本难度不能太高也不能失去可玩性。如何在二者中取得平衡,就要看副本过程怎么去设计。
端游中,连环坞少主殷天翼之死使其父鹰眼老七怒不可遏,带领众兄弟重出江湖,整顿连环坞,坐镇龙首山。发誓要找江湖各派讨个说法!少侠的师兄(端游主角)曾经在这里打败了奔雷锤谢晋。在手游中,剧情做了一些改动。老一变成了谢晋的儿子谢乘风,如果端游玩的早的同学应该会记得他,带领我们进入天泉山庄的稚嫩少年、当谢晋被主角打残血后会带领一群小怪来助战,最后被主角打得落花流水的可怜孩子。
与端游不同的是,手游在副本战斗中做了一些小提示来帮助玩家打败BOSS,从而去掉繁琐使战斗体验更为简单。细节决定成败,看来手游对副本的定义就是配合和战斗。不需要费脑观察沟通和指挥、少侠只需要注意头顶或者系统提示就能知道这个BOSS应该怎样打。
手游在副本战斗上总体继承了端游的战法牧模式,只不过手游的细节做的更体贴。即使是手残的我也能通过看提示躲避技能。可以说只要认识字能看懂提示这个副本没有难度。
最后主角打败了鹰眼老七,鹰王告诉你作为大宋子民为国出力理所应当。所以会尽力配合找到辽国奸细,从而完成副本。奖励上采取了个人掉落形式,摸箱子全看脸。
这里要说的亮点就是区别端游的抽签,副本结束后会有四个签文对应从装备到材料等不同的奖励,全看脸选。
增加的随机性奖励让人惊喜,也对后面的副本玩法充满了期待。
我认为一个副本应该是有剧情、有战斗趣味、还要充满惊喜的随机性奖励才丰满。三者缺一都不再完美。荡平龙首山总体来说,有剧情:为了请鹰王出山相助查找辽国奸细。有战斗:继承了端游的战法牧模式,并且BOSS会根据不同阶段释放不同技能、体验时还有玩法提示减少负担。有随机奖励:抽签。初次感受,很不错、没感觉到累还好玩。
好啦!这是其中一个副本的分享,希望能提供给大家更多的讯息。多关注哦!之后会陆续分享一些攻略和心得哟!
天刀手游太白会心率四十以上达标。
天涯明月刀手游中的太白是当前玩家数最多的职业,副本和论剑都非常强势,全服论剑十大高手排行榜,太白就占了四席
拥有出色的突进和爆发能力,所以太白职业的属性培养上,采用追求极限输出的原则,洗练玩法是为数不多可以大量提升定向属性的强化方式。
装备能洗练出的词缀是固定的十一种基础属性,其中会心、暗伤和双抗属性,只有在洗练等级10级以上才会出现。
10到10级时, 每级消耗数量为1个,初阶毕业,投产比是最高喊岁局的阶段,此时单词缀可增加88点功力11到14级时,每级消耗数量为2个,中雀厅级毕业,此时单词缀可增加120点功力14到18级时,每级消耗数量为3个,高级毕业,此时单词缀可增加152点功力18到XX级时,每级消耗数量为5个,终极毕业建议以10级、14级、18级为分水岭,将每条词缀都达到分水岭之后再升级。
太白词缀洗练选择:
太白的主属性为力道和会心,由于洗练中没有高级破防、破伤这类的高级属性,所以力道和会心毫无疑问成为太白洗练的唯二选择。
以10级洗练为例,10级力道为55力道,10级会心提供110会心,从人物属性界面可以查看,每1点力道等于0.5会心和0.8攻击,55力道=27.5会心+44攻击。也就是说10级力道(55点力道)和10级会心(110会心)的差别就是44攻击和82.5会心的区别。
力道和会心收益:
首先了解一下多少点会心提供1%会心率,这个官方没有直接给出具体数值,但是属性详细信息里提供了会心率的百分比,通过收集了少量玩家的郑让会心和会心率数据:
会心、会心率、1%会心率所需要的的会心值:
6342、37.7%、168.22。
6855、41.5%、165.18。
7681、47.7%、161.02。
9070、57.9%、156.64。
9401、60.4%、155.64。
9653、62.2%、155.19。
可以很轻松地观察到,由于基础会心率的存在,不同值下的1%会心率所需会心值不完全一致,大约150会心值,提供1%会心率,而且会心率呈线性提升,并不会因为会心率升高而有所衰减。
有了这个值以后,就可以来比较会心和力道收益了,在词缀选择中已经总结了,10级洗练等级时,力道和会心的差距为44攻击力和82.5会心值的区别。也就是44攻击力和0.55%会心率(82.5/150)的区别,根据一个简单的预期伤害公式:
预期总伤害=攻击力*(1+会心率*会心效果+暗伤率*暗伤效果),由预期伤害公式可以看到,攻击力的提升,同时提升平级伤害、会心伤害和暗伤伤害,但是会心率提升只作用于会心,在攻击力低的情况下,55力道是优于110会心的。