高级必杀+高级勇敢+高级强壮+高级审判,护符带剑气四射、高级气势+高级夜战+高级偷袭+高级强力,加一个剑气护符。
1、高级必杀+高级勇敢+高级强壮+高级审判,护符带剑气四射。高级必杀和高级勇敢可以提高宠物的爆发力和伤害,高级强壮则可以提高宠物的气血和防御,高级审判可以降低敌人的防御力并提高宠物的伤害输出。剑气四射的护符则可以增加宠物的群体伤害能力。
2、高级气势+高级夜战+高级偷袭+高级强力,加一个剑气护符。这个打书策略主要是通过提高宠物的速度和爆发力来在战斗中占据先手优势。高级气势可以提高宠物的出手速度,高级夜战和高级偷袭则可以在夜间战斗中提高宠物的伤害输出,高级强力则可以增加宠物的攻击力。
纯血宝宝。相对比较粗糙的模型,一般是选取高体资,高耐资的宠物模板,打书都是生存技能为主,高强壮,高防御,高幸运,高神迹,高水吸以及高土吸等等,加点推荐3.5体,1.5耐,个人感觉这样加点的纯血宝宝比较平衡,血的质量比较高。
还有一种打法是选体资高的宠物,打上一本高反震,全体加点,配合高水吸和高土吸,这样的血宝宝有一定的输出能力,对面单攻宝宝和物理输出比较多的时候,拉出来有奇效。
此类血宝宝的作用主要是吸收伤害兼顾喂药。有人可能会问,知道你这是血宝宝了,还有人打么?吸收伤害还有意义么?作为一个魔王,我经常在僵持局拉血宝宝,因为一个血宝宝可以保证我不用反复拉宝宝,安心输出至少三回合。而一旦被封,血宝宝喂了灵心,人物照样可以出手。 牺牲了一个脆弱且伤害有限的攻宠,换上一个血宝宝保证一个高灵魔王的持续输出,合不合算呢?
何况现在的伤害以aoe为主,只要血宝宝站着,就能吸收伤害,帮队友和其他宠物分担压力。当然最好的防守就是进攻,血宝宝在战场上最多不能超过两只,否则输出不足,很容易被对面压制。
1、高级技能通常最好所在的位置:
2、1号位:高勇、高比、高神、高防、高保、高吸、高偷、高审判、高冲击、高灵性、高震慑、高气势、高神迹。
3、2号位:高吸、高连、高强力、高追击、高驱鬼、高恐吓、高飞行、高夜战、高报复、高法连、高援助。
4、3号位:高隐、高追、高反、高再生、高毒、高敏捷、高法波、高逆击、高反震、高灵敏、高幸运。
5、4号位:高气势、高强壮、高反、高保、高精准、高恐怖。
一般只高不低然后砸本大法,认证(初期打书只要打1只僵尸,2只都打成本高而且困难,不要打鬼魂和否定)接下来就砸书了,先砸普通法术JN(感知、低神和
必杀
掉水吸的几率60,高追击30
百分之60的几率可以掉低防御,我是觉得还是有点不保险,可以试试,毕竟富贵险中求,当然以后打书我建议你先垫成全高再打会放心一些,就算前期多花一点钱但是后期少掉一本书就回来了你说是吧,希望能帮到你,谢谢望采纳!
顶格子技巧 法宠篇
这个比较省钱 法宠最好是自带大法的,把大法绑定,在上个小法术,在绑定,其他2个格子就好顶很多,其实说来只要顶上一个格子就是4技能了(神武顶格子最多4个),要大书的话就把小法术解除绑定,就有3个技能可以顶掉,然后说说打书的循序
一般来说 钱2个格子是比较容易打掉的,所以你需要的技能在前2个格子的话就尽量等系统维护,维护后技能格子就会变动,另外,本人打书的技巧, 先放BB上去在放要诀,很容易顶掉钱2个格子的技能 第3个格子难顶的到 第4个格子的技能基本不会顶掉
先放要诀在放BB上去 比较容易掉第2 3个技能 第4个技能有一定的几率掉,第一个格子比较难顶掉,
高级技能都有循序的
比如
高级敏捷 高级偷袭~~~~第3个格子
高级气势 高级吸血~~~~第4个格子
高级勇敢(4) 高级神佑 高级强力~~~~第2个格子
高级强力 高级感知 高级夜战 ~~~~~第一个格子
高级法暴 高级法波~~~~~第3个格子(高法暴有在第2个格子的)
高法连 高灵性 高威慑~~~~第一个格子(高灵性和高法连有可能在第2个格子)
第4个格子如果是自己打上去的大法一般就在这个格子
如果不是的话第4个格子多是高级防御或者高级飞行这类的(法术的BB有可能第4个格子顶上高神)
战士篇
全卖小法术顶格子 先绑定一个,小法术顶格子都很给力。我自己做的3个宝宝多是用小法术顶上去的,没一个超过2W神武币
技能打书同上
友情提示 做人要厚道,有用要采纳,打书看人品,我不是老徐,自己的经验之谈,不喜勿喷!