您当前位置:主页 > 游戏大全 > 详情

怎么玩四国军旗啊?

2025-06-13 21:25 |陪天游戏 |来源:未知

怎么玩四国军旗啊?

“四国军棋”是由陆军棋演变而来,相信很多人都下过陆军棋,它是两个人玩的一种模拟军事战斗的游戏,敌对双方以攻占对方大本营为目的,你来我往互相攻击,不失为一种好的游戏,但也许是因为只有两个人对抗的缘故,战术单调,也略显沉闷。因而喜欢玩这种游戏的人数不如其它棋类多。直到有人想到把两付陆军棋拼起来,由四个人来玩,类似打扑克的样子分坐四方,对面两人为一方,按顺时针方向轮流出棋。这样一来极大地改变了原来的陆军棋的概念,随之而来的是丰富的战术,激烈精彩的局面,每一个人都不是单独作战,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。 1 、布阵: 把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。 2 、走子: 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及 地雷 ,不能移动。 3 、吃子: 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。 除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。 4 、胜负: 当某一方两个玩家的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个玩家的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束。 A 、 当玩家在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,如果该玩家的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的玩家将扣除积分 50 。 B 、 当玩家没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该玩 家失败。 C 、 如果游戏在 15 回合内即分出胜负时,该局成绩不算,所有玩家不得分。 D 、 如果游戏中出现连续 15 回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有玩家不得分。 E 、 在一局游戏中,如果出现 5 次超时不行动, PASS (按兵不动)的话,将会被判失败。 TOP(到最顶端)

谁知道下军棋的绝窍是什么吗?

一 、军棋棋盘

四国军棋棋盘由上下左右4玩家组成,各方之间通

过铁路线连接;本家内另有公路线,用于连接兵站和行营;中间区域(包含9兵站)称为“中场”。

军棋每家有2个大本营,5个行营,25个兵站(包括2个大本营)。

大本营一个用于摆放军旗,另一个安放其它子;行营是棋子的安全岛,进入行营里的子不受营外子的攻击,但可以攻击营外的子;兵站用于摆放25个军棋子;铁路线是棋子的快行线,棋子在直线或者弧形铁路线每次走的步数不限;公路线是慢行线,棋子在公路线上每次只能移动一步。

二、军棋棋子

四国军棋有4个游戏玩家,以4种不同颜色予以区分(如QQ军棋为红、蓝、绿、紫四家);相互面对的两家为一方,共敌我两方;一方两家合力配合攻击另一方,先吃掉敌两家二个军旗方为胜。

军棋每家各有25枚棋子,司令、军长、军旗各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。其级别顺序如下:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵>地雷>司令>军长>师长>旅长……分析如下:

1)子的分类——大本营里的子(军旗和另一个子)、地雷称为“静子” ,只能被动等待敌人的进攻;此外所有的子称为“动子”;

2)碰——两子相碰,留下级别大的,取去级别小的(称“吃掉”);级别相同,则同时取去(也称“兑下”);

3)炸弹——与任何子相遇(包括地雷、军旗、工兵),同时取去(同归于尽);

4)司令——是除炸弹外动子中的最大子,司令阵亡(被炸或被兑,扛旗不算),应亮明该方军旗所在位置(默哀);

5)军旗——任何动子(包括司令、炸弹、工兵)均可扛(吃)军旗;军旗一旦被扛,则军旗方宣告输棋,该方一切子力全部从棋盘上消失(擒贼先擒王);

6)地雷—— 工兵可以挖(吃)地雷,炸弹可以炸掉地雷,其它一切动子与地雷相碰皆取去(“撞死”);

7)工兵——除炸弹外动子中最小子,但机动性强,不局限于在一条铁路线行走,且可以在铁路线上畅通无阻,如果这条线路中间没有障碍子(只有工兵有此特权)。

备注:军旗棋子在网上已经形成了较为稳定的代号,“40”代指司令(谐音),“39”指军长,“38”指师长,“37”指旅长,“36”指团长,依此类推。

三、军棋规则

一)军棋布阵规则:

1)玩家将25枚棋子布在本家25个兵站位置上,不能布在行营里(游戏开始后,棋子可以走进行营,称为“进营”);

2)军旗只能布在大本营中(两个大本营中的一个);

3)地雷只能布在本家阵地的后两线兵站;

4)炸弹不能布在本家阵地的第一线兵站。

二)军棋的行棋规则:

1)四玩家按顺时针或逆时针方向依次走棋;

2)布在大本营里的子(军旗和另外一子)不能再行移动;

3)动子如果吃掉大本营里的子(包括扛旗),则取走大本营里的子,留下该动子,该子以后也不能再行移动,但其它动子可以碰撞该子;

4)任何动子在公路线上、行营区域每次只能移动一步;

5)工兵可以在一步之内到达棋盘上铁路线上的任意位置,如果该线路中间没有障碍子;

6)工兵外的其它动子一步之内只能到达直线或者弧形铁路线(直角铁路线不行)上的任意位置,如果该线路中间没有障碍子。

四、军棋的胜负判定

1)军棋中某一玩家军旗被敌方动子吃掉(称“扛旗”),则军旗方战败,其所有子力在棋盘上消失;

2)一方(包括相互面对的两家)通过合力配合,先扛掉对方两家军旗,即为获胜。

两国军棋(也称“单挑”),为两人对战的军棋,规则参照四国军棋规则。