三种方法:只针对三角雷
1、吃光他
2、炸雷
3、围死(和吃光本质一样)
如果不能确定雷型,可以先试探,然后在用围困法
辐射3我玩了绝对超过100小时了,爆机两次,第一次灰常善良,连锡罐都没偷的,一次中立,好事坏事都干点,但求利益最大化,人前人后,两面三刀 XD 今天开新档重玩,决定试试邪恶路线,发现邪恶路线的攻略很少,估计大家都是太善良,不忍心干坏事。而且游戏里面加karma的任务非常多,而且很多任务好报酬都是跟正karma沾边的,有时不知不觉就收了一叠好人卡。不过我觉得嘛,要好人坏人都当一下,体验不同的剧情,才算是完整地玩了辐射3。玩了几个小时下来有点心得,跟大家讨论一下。
首先,流派请根据自己的爱好自行选择,我潜行小枪,潜行爆破都玩过,这次玩的是潜行肉搏 XD 感觉潜行都是个非常泛用的强力技能,隐藏第一击的伤害加成太逆天了,而且省药省子弹。
主要还是说说挣钱的方法,开局游泳到铆钉镇拿智力小人,可以顺便把复制人的任务做了,两面逢源拿到A3-21等离子步枪和V模式加命中的perk,这个任务比较麻烦的是游泳进船头找平克顿的话路上会有两只河蟹,VH难度初期没钱没装备很难缠。然后帮市场的班侬做间谍能入手死亡爪图纸,初期猥琐入手死亡爪拳套的方法也很多,不再累赘。
重点挣钱方法就在炸弹镇,很多人可能一走邪恶路线就把炸弹镇炸了,这实在是太糟蹋了啊,就算用口才或者黑寡妇,也仅仅能拿到500瓶盖的报酬,炸弹镇的价值可远不止于此。先说房子,很多人引爆核弹就是为了十文钱塔的酒店套房,其实那套房子根本中看不中用。首先是进出麻烦,要先跟对讲机讲话,然后进大厅,再进电梯,再进门。多来几遍你就觉得折腾了,不像炸弹镇的房子,传送过来往上走两步就进门了。炸弹镇最有价值的东西就是废土生存手册,Moria这疯婆子净给你些玩命的任务,当然报酬也是丰厚的,每次都完成附加任务,回答时选择讽刺的回答,能得到3%的暴击率,在5X暴击的武器手里就被放大到15%了,加上10点幸运和战术大师的perk,不开V都有90%的暴击,开V100%相当强悍的perk。建议就算想炸炸弹镇的话也要等到废土生存手册完成以后。
那么初期钱怎么来呢,当然就是卖奴隶了,一个奴隶250瓶盖,卖4个就轻松身家过千了。失落天堂离炸弹镇不远,去完铆钉镇直接跑过去拿了迷魂枪开始抓奴隶,奴隶哪里最多?看见炸弹镇里面一堆没有名字的大众脸了吗?就抓他们,也不用担心影响剧情。用S/L大法可以正大光明地捉,就算当着警长的面也可以,只要迷魂枪效果成功发动,就不会引起围观。炸弹镇里面活动的大众脸大概有6、7个,全捉了就有差不多2000瓶盖了,有了这笔快钱后面干什么都好办了,当坏人就是荷包鼓鼓啊 XD 。还有几个大众脸躲在餐厅和酒吧里,就算晚上打烊了都不走。迷魂枪貌似有BUG,在一些室内场景无法迷魂,起码我在炸弹镇的餐厅和酒吧试过多次S/L都不行,想法倒是有,可以试下空手打他一拳然后出门,他可能会出门追着你打,这时候收拳,他会原谅你,这时候试下还能不能迷魂吧。不过可能我肉搏技能太高了,被我打到的大众脸全部都是抱头鼠窜 - -
本文到此其实可以结束了,拿着卖奴隶的2000瓶盖足够混得有声有色,比起在雷区挖地雷好赚太多了。不过有些地方还是想说一下,咱坏人归坏人,是个有性格的坏人,不是杀人狂,不要一到一个新地方就把NPC全屠光,没意义。初期建议还是利用送纯净水和废金属保持中立,把一些报酬较好的装备或者perk拿到手,因为有些任务需要玩家至少保持中立才能接任务,否则接任务的NPC会攻击你,例如绿洲任务,如果你karma过低,一走近就会被打。绿洲这个任务选择杀死树人可以得到5%伤害减免的perk,还有加10口才的小熊,带在身上就有效果,相当不错。还有big trouble in big town ,可以视乎自己当前karma来决定交任务的时候是否向red要钱,还有千万别手痒把诊所地下室的timebomb安乐死了,任务完成能拿到幸运8号球的。
最后说一下当坏人好玩的地方,之前第一次玩不熟悉,对话的时候都选阿谀奉承的选项,生怕得罪对方或者降karma,自己想想都觉得恶心。炸弹镇那个被enclave广播洗脑的老头Nathan,GNR一直在JJYY的3 dog,臭美的兄弟会和拽到要命的兄弟会遗弃者,还有绿洲那群装神弄鬼的疯子,戴夫共和国那个脑袋被门夹的戴夫,我都讨厌至极。现在当坏人了自然就无所畏惧,对话全部选讽刺和粗暴的,你拽我更拽,一言不合,血流成河,反正是你先动手的,我只是正当防卫 XD 话说小灯火镇那群小P孩, 在失落天堂要我救他们还左一句mungo右一句mungo 我正在想搞个儿童可杀可奴役MOD XDDDDd
军棋 ,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,陆战棋的摆法布局很多,怎么摆才有利于棋局呢?陆战棋怎样摆呢?下面是有陆战棋摆法,欢迎参阅。
陆战棋的摆法
1、先是要巩固后防。在四国军棋中,三个雷的摆法对防守非常重要,因为只有工兵和炸弹才能破雷。所以原则上三个雷不要都摆在最后一线,这样对手夺旗的难度大大降低,雷的作用也就丧失多半了。
当然,兵无定法,偶尔为之还是可行的。
2、炸弹是军棋中最有威胁力的棋子,也是最脆弱的棋子。因为它既可以炸司令,也可以炸工兵。所以,炸弹的摆位也挺重要。
一般来说,炸弹要么在前二三线,要么倒数二三线的情况居多,但是,一个重要的原则是,要尽量摆在敌方意想不到的地方。因为炸弹的位置一旦暴露,就很难炸掉大子,同时自身也很容易被小子碰掉。
比较常见的做法是一个炸弹摆在常规位置,一个炸弹摆在其他不常见位置偷袭。
3、许多四国军棋的新手布局最容易犯的一个毛病是喜欢把大子都压在后方,以保护军旗。这样看上去理由很充分,军旗一丢,全盘皆输,但这并不是一个好的做法。
相反,军棋高手往往喜欢将大子前压,这样至少有两个明显的优点:
1)保护小子,在同等情况下,一般大子前压的布局在对杀中残留棋子数会较小子在前的布局棋子保留更多,从而在心理上给对方一种威慑感,因为对手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方还有黑压压一大片。
2)丢子后能够迅速探明对方的棋子。比如说,你一个师长被杀了,立刻可以知道对方这个子是军长或司令,而如果你一个排长死了,你通知对方这个棋是什么吗:从连长到司令都有可能。
4、注意保护工兵。工兵虽然子力最小,却往往在关键时刻有举足轻重的作用。它有两个特性:
1)唯一一个能杀地雷的子
2)能在铁道线上飞行
对局中,很多人就是在子力占优的情况下,被敌方来个工兵双飞惨败的。所以在布局时,要注意对工兵的保护,工兵一般不要都放在直接可以被杀到的地方。
5、子力相近的棋子不要都摆在一起。为什么呢,假设对手一个师长一路杀下来,而你这一路依次是排长、排长、连长、营长,一连丢了四个子你还没探明对手的棋子是什么。
另一方面,由于大子数量有限,集中在一块就势必造成其余的地方小子扎堆,所以也不提倡。
比较好的做法是小子和大子混搭,这样你能损失最少的棋子从而判断出对手的子力情况(或者将其吃掉)。
6、最后,布局最奇妙的地方就是能让对手意想不到。比如说,本来他以为你这个位置是司令,结果是个团长;以为该处是地雷,结果是师长……总之,如果布局能够做到出乎对手的意料之外,那么往往在实战中能赚到对手的大子或者吓退他们的大子,从而造就一局精彩的交锋。
陆战棋的规则
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走, 其它 棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
军棋
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
陆战棋的攻略
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
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