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宝可梦复兴游戏攻略

2025-07-01 00:25 |陪天游戏 |来源:未知

复原老游戏一直被认为是一项困难且复杂但意义重大的任务。

在几十年的电子游戏发展过程中,除了那些知名度高且拥有大量玩家的作品可以在网络上找到副本和相关资料之外,还有许多小众冷门的游戏因为不同的原因而受限,最终只能以模糊的图片、笼统的介绍甚至是玩家之间的“都市传说”方式存在。

即使是像宝可梦这样知名的IP,也同样存在一些在近30年的发展历程滑桥中,不为人们所熟知且很难找到相关信息的作品。

最近,有一个国外的团队致力于寻找一款官方宝可梦游戏的相关信息。这款游戏诞生已有将近16年的时间,发售的平台不是掌机、主机或是某些特殊的官方外设,而是一个听起来与宝可梦毫无关联的地方——网页游戏,名为「Pokémon Garden」(宝可梦花园)。虽然听起来有些奇怪,但「宝可梦花园」确实是官方在2006年推出的一款FLASH网页游戏。特别之处在于,这款游戏的形式更接近于MMORPG,玩家们可以在同一张地图上进行交流和互动。造成该游戏冷门的主要原因是——「宝可梦花园」仅在日本地区上线,并且从发布到网页永久关闭的时间只有两年。

2006年7月,距离宝可梦第四代新作《宝可梦珍珠/钻石》发售仅剩两个歼厅月的时间。尽管经过三代游戏的推出,宝可梦已经成为一个备受欢迎的游戏IP,但从销量来看,该系列作品的销售量呈下降趋势。

每一代主要版本的销量都明显低于下一代

在之前几代的首发版本中,第三代的《宝可梦红宝石/蓝宝石》仅售出了1622万份,远低于首代红绿版本的3137万份。

GameFreak和任天堂当时的观点是,随着年龄的增长,老玩家逐渐失去了对宝可梦的兴趣,而现在的游戏难以吸引到年轻氏让隐的新玩家。为了拓宽市场并提高在低龄玩家中的知名度,官方开发了一款名为《宝可梦 花园》的新游戏。

正如之前提到的,《宝可梦 花园》没有设备门槛,任何人都可以通过网页体验。尽管这款网页游戏仍然以宝可梦为主题,但并没有加入传统作品中常见的“养成+对战”元素,而是更类似于中国玩家熟悉的《摩尔庄园》,是一款休闲属性的玩家互动社区。

《花园》的信息在互联网上并不多,但仍然保留了一小部分的画面资料。根据视频和老玩家们的描述,游戏的主要场景是一座Game Boy外观的摩天大楼:

大楼内设有不同功能和用途的楼层。例如,第一层是“接待大堂”,场景布置得就像现实社区一样,有前台和负责接待的NPC,还有刊登宝可梦相关新闻的公告板,以及一些让玩家在空闲时间消遣的“街机”。

这些设施的使用逻辑与现实场景类似,公告板上刊登的是现实世界里的宝可梦资讯,前台的NPC负责告诉你各楼层的功能。至于旁边的街机,你可以在上面体验“宝可梦***”和其他小游戏:

虽然只是用来消磨等待时间,但街机上仍然有完整的积分排行榜

而一楼的真正作用是接收玩家们关于“宝可梦特别之旅”的预约申请。就像现实中游乐园的项目一样,“宝可梦特别之旅”也需要线上玩家搭乘特殊的载具——“时光机”,跟着机器前往宝可梦历史的各个节点,同时介绍不同版本的游戏:

在时光机的屏幕上,玩家可以看到不同时期的宝可梦作品

这就像是一个被改编成互动游戏的“宝可梦新作宣传片”,也是官方上线这款网页游戏的主要目标:通过低门槛的多人在线游戏来吸引低龄玩家对宝可梦的兴趣。

为了增强参与感和游戏性,在探索过程中,“时光机”也会遭遇各种突发事件,根据玩家的选择,最终可能会触发不同的结局。

值得一提的是,就像现实中的游乐项目一样,这个所谓的“时光机”也有人数限制,每次只能容纳10名在线玩家,并且只在指定的时间发车。

大堂里还设有一个专门显示玩家预约座位的屏幕

这就意味着玩家必须提前预约并等待他们的出发时间,从预约到正式出发通常会有大约两个小时的间隔,玩家除了在场景中查询出发时间表并等待外,还可以在大楼里与其他人聊天,体验小游戏,或者搭乘电梯前往二楼。

二楼是一个“美术馆”,被分为“关东、成都、芳缘”三个主要区域,分别对应宝可梦前三代的地图,玩家可以在这里欣赏到历代宝可梦的原画和场景设定图:

同样的,二楼的场景也被设计成了现实中美术馆的展览风格

三楼被称为“GameFreak 虚拟办公室”,在这里玩家可以遇到来自游戏开发商的员工(他们都是NPC版本),包括当时担任宝可梦游戏总监的增田顺一,他们会与你分享一些开发游戏的幕后故事,如果运气好的话,还有可能会透露未公开宝可梦的剪影版本:

坐在电脑前的GameFreak员工和他们透露的剪影信息

除了让新玩家体验“参观游戏总部”的感觉,这里还承担了部分“问答网站”的功能,玩家可以在留言板上发布他们对游戏的建议和疑问,而开发者则会定期回复一些问题。

如果你能在网页活动中获得隐藏密码,还能解锁一间特殊的资料室并下载到游戏新作,也就是“珍珠钻石”主题的插画壁纸:

就跟现实中游乐园的出口一定是纪念品商店一样,大楼的第4层也是一间专门贩卖专属饰品的游戏商店,玩家可以在这里买到特殊的聊天表情,皮肤或者其他自定义内容。如果你再往上走,大楼的天台上还有定期举办的宝可梦竞赛。

由于本质上还是个网页游戏,并不会涉及复杂的宝可梦对战,所谓的竞赛其实更像“猜拳”——选手从相互克制的属性中选择一种打出,败者退场,留到最后的人就是冠军,官方会给胜者颁发一定的奖励积分,这些积分可以在同层的商店中消费。

玩家能选的属性只有“水火草”三种,互为克制

以上基本就是《宝可梦 花园》的所有内容,在它刚上线时,官方对这款游戏的预期就是向新玩家普及游戏的相关知识,同时引导他们尝试即将发布的最新作。

而《花园》本身,官方原本计划在上线5个月后就关闭网站,但没有想到的是,玩家对这款游戏的评价意外地好,即使在正统作品《珍珠钻石》发售之后,依旧有不少人继续在该网站上逗留

原定5个月的运营计划也因为玩家的热情而顺延,最终,该网站持续运营了近3年,直到2009年4月才因为人气下滑永久关闭。

虽然这款游戏只在日本地区上线过,而且距离它关停网站也已经过去了14年的时间,所留下的视频和图片资料少得可怜,但现在依旧有一帮人试图修复这款已经不存在的老游戏。

其实用“修复”这个词并不合适,更准确的用词应该是“拼凑”。最近,油管游戏考据频道“DidYouKnowGaming”介绍了这个他们正在进行的、极其困难的游戏复活计划。

和其他老游戏不同的是,《宝可梦 花园》是一款网页游戏,因此不会存在什么可下载的文件,若想还原这款游戏,就必须依靠浏览器中的缓存。

也就是说,如果想“复活”这款游戏,就必须找到当年玩过游戏的玩家,通过他们浏览器中残存的缓存文件将游戏重新拼凑起来。

且不说十多年过去,是否还有玩家保留当年浏览器的缓存记录,就算真的有,想要完整地还原游戏全貌,就必须找到大量体验过不同内容的玩家缓存,再把它们重新组合起来才行,而这几乎是个不可能完成的任务。

这也是为什么修复团队将自己的经历做成视频的原因——他们希望通过视频找到更多当年的老玩家。

听上去虽然困难重重,但通过玩家浏览器上残留的缓存文件来修复游戏,确实是一件可行且有成功先例的事。

许多限时上线,或者因为网站被关闭而消失的网页游戏,都是通过这种方法被重新复原。其中就包括了2011年Rovio公司针对谷歌浏览器推出的《愤怒的小鸟 Chrome版》。

不过归根结底,想要靠这种近似于“众筹”的方法来复原游戏,终究是一件非常依赖运气的工作。

在视频发出的两个星期后,组织搜集到的缓存文件依旧不足以复原整个游戏,但已经能做到重现《花园》里的几个主要场景了:

负责办理玩家预约手续的“大堂”是其中之一

依靠细微的“碎片”,一点点拼凑起一款老游戏,这种工作就像在复原被时间侵蚀的文物,虽然最后完全修复的概率不大,但哪怕是残缺品,至少也向人们传达了一段曾经存在过的历史,那便是有意义的。

部分参考资料来自DidYouKnowGaming频道

《Pokemon Garden: The Lost Pokemon Game》