Minecraft,中文名叫做《我的世界》,高自由性沙盒游戏,可以动手制作建筑,可以先设计好建筑架,用fill指令来放置区域方块,可以自己做出各种建筑。
我可以明确的回答你,大部分设计师都是通过你所说的这条路走上服装设计师这个岗位上去的。
我也是如此。
1.从高中艺校到大学(服装学院):首先要通过高考这一关。除正常的文化科考试外,最必要的是要学好素描和色彩(一般是水粉画)这两门必考科目,如果你报考的学院不是统考的话,该大学的服装设计专业可能还需要你学习时装画(即服装效果图)这一科目。
2.从大学踏上社会:也就是你在服装设计专业毕业后,你会经历一个找工作难的阶段。当然也有单位会招毕业生,一般都是先让你做设计助理 打打杂。 这样你可以先做上一两年,这其中你会学到一些学校里学不到的东西。 当你走到这一步的时候,接下来的路就会比较好走,做个普通设计师和主设计师是相对容易的。 但是要做个正规“服装品牌”的设计总监或则首席设计师那就相对比较难,也许要花上六七年时间或者更久。(这情况还视单位而定)
有时间,我们再继续探讨这个问题,欢迎到我的空间作客留言。
服装设计与工程,之所以分的这么细致是希望学生能在学校找到自己的定位和目标,如果你喜欢设计,那么就选择设计,而服装工程和CAD软件及其他的服装基础知识都是要学习的,只是让你有针对性的去努力,并不是只学习一项。
要论前景呢,我个人觉得设计的前景要好一点,现在很多的服装企业缺少的是设计人员。但是你除了学习好你的基础课程之外,还要努力学习一些平面设计软件,例如:CORELDRAW/PHOTOSHOP等软件。这是现代化设计的必修课程,如果你在学校不学,到公司上班还要从基础学起,那就费劲了。
如果不喜欢设计,工程也是可以的,到南方很多城市服装企业做跟单和样板师,
至于你说的学不出来,只要你在学校好好学习,把基础学习扎实了,就没有甚么问题了。很多人因为毕业后没有从事设计相关的工作,因而就放弃了这方面的学习,如果再从事的话感觉有点陌生甚至没有信心,所以就放弃了从事设计的打算,而改行了!
素描,服装色彩,服装绘画,服装面料,服装学历史,服装专业英语,及上面我介绍的几种软件,这些希望你能在你的大学里学习扎实。将来对你会很有帮助。并且希望你能多多参加一些服装设计大赛或者类似的活动。
希望你早日从迷茫中走出来,努力学习,你一定会成为一个优秀的设计师!
自学也没什么难的。我就是学服装的,个人觉得在学校里也大都靠自己学,有人不到到毕业就能独立设计制作衣服,有人混了几年,连件衬衣都缝不好。 不过说真的,要想自己学,得有很大的毅力,因为学起来并不像所想的那样简单,其实很枯燥的。 至于怎么学,首先要明确学写什么东西:服装制作工艺、服装设计、服装画、纸样结构设计。 服装制作工艺基本上来讲就是缝纫工艺。淘宝上可以买个缝纫机,我买了个400多。推荐教材:《成衣纸样与服装缝制工艺》 至于服装设计,就要靠自己的领悟跟阅历,多看看时尚书,多自己尝试搭配。然后自己可以刀图书馆或者网上找些射击类的书看看。 服装画就是要把自己的设计理念表达出来。这个自己学学美术就好,不要画到多好,能表达就成。 纸样设计非常重要,关系到设计的衣服能否做出来,也不叫专业,必须看专业书籍。推荐刘瑞璞的《服装纸样设计原理与技术》,分男女装两本,入门简单,对初学者非常实用。 然后能学到什么程度就是靠自己坚持了。
两者本质区别不大,但是如果单从方向上来说,两者具有一些区别,时装设计的意义在于更突出“时”,他一定是最新的、流行的、时尚的,从理念上具有“时兴”、“时髦”的设计,是一种“瞬间文化”,在内容上更包含搭配。对于服装设计,其实是指对服饰设计范畴的一个统称,简单说,如果时装设计设计的是“梦”,那么服装设计就好比是“物”,服装设计的导向是产品,时装设计可以为作品,“作品”与“产品”在意义上有些不同,但是,两者在设计的意义上是相同的,那就是“创新”设计。