欺骗空间/Trick Room:欺骗空间是一个经常被用来控速的技能。欺骗空间是一个持续4回合(不包括使用的当回合)的可以影响全场的技能,在欺骗空间的影响下,速度慢的精灵会更先出招。
先制度/Priority:先制度是另一个可以影响先后手顺序的因素。受招式和精灵特性的影响,部分技能会带有先制度。先制度比速度的优先级更高,也就是说在计算先后手顺序时,优先考虑先制度,在先制度相同的情况下再考虑速度。因此,即使在欺骗空间下,高速的风妖精也可以更早地打出变化技,因为风妖精有使用变化技先制度+1的特性。
带有先制度的技能列表: +5:帮手 +4:魔术外衣,抢夺,保护,见切,王者盾牌,刺针防御 +3:下马威,广域防御,快速防御,狡猾防御 +2:佯攻,神速,跟我来,愤怒粉 +1:喷射水柱,子弹拳,冰粒,音速拳,电光一闪,影子偷袭,不意打,真空波,水手里剑,位置交换,电浆阵雨,粉尘,圆滑目光,忍耐 0:所有其他招式 -1:一招制敌 -2:无 -3:气合拳 -4:雪崩,报仇 -5:返拳,镜返 -6:吼叫,旋风,巴投,龙尾 -7:欺骗空间(逃跑就不算了) 会对先制度有影响的特性: 恶作剧之心/Prankster:使用变化技能时先制度+1
疾风之翼/Gale Wings:
使用飞行系技能时先制度+1 特别注意的是,道具先攻之爪/后攻之尾/先制果/满腹熏香及特性慢出不受先制度影响,即使一个精灵发动了先攻之爪,它的出招顺序依然要按照先制度计算,发动了先攻之爪的班吉拉也不能先手岩崩一个用了勇鸟的疾风之翼烈箭隼。你可以理解为这几个道具只会使精灵在当回合的速度达到最大值/最小值,而不会改变先制度。 根据特性发动判断精灵速度:这一条是中高阶训练师的必备技能。 部分精灵在出场时即会发动特性(比如威吓,压力,天气类特性),而特性的发动顺序按照速度排列,所以在开局时根据精灵的特性发动顺序即可得出精灵的速度顺序。 部分特性不受这一条限制,比如紧张感/Unnerve特性,该特性在任何情况下一定先于其他特性发动,所以不能够用来判断速度。
有些人就贪图那个先至嘛。。
先声明,神速的快龙(迷你龙进化嘛)是对战用的,本技能通关无价值!
个人认为这个技能不大厉害,但是总是有些人喜欢这么用。。自己选咯。。
毕竟你的龙舞快龙在好不容易龙舞的几次,要半血清场的时候,给对面猛犸一个碎冰飞击带走绝对会想哭。。。普通系打击不错,而且神速是先制技能唯一威力80的。 神速,就是在对面用一些忍耐起死回生这种技能的时候,也就是你死我活的时候,拯救世界的! 很多队伍都有对付快龙的方法,先制技能很厉害,一般的快龙是死定了,神速快龙就没事,但是打击面就不如了。
楼主看样子不是老手、培养党,不建议培养。
神速是个先手技能 要全程喷雾
你好,你说的应该是技能佯攻
佯攻是一个先制类技能,先制度为2,高于一般的40基础威力的先制技能,且有重要特效:能破掉目标的守住状态。它的作用就在于双打中可以强行无视对方保护进行输出,另外也可以破坏对面的广防状态,再就是先制度比一般常见先制进攻型技能高,可以更快收走残血的精灵
希望可以帮到你
碎冰飞击:冰 威力 40,先制技能 会这招的,比如冰猛犸,玛狃拉,灭龙神器。
蝶之舞:特攻特防速度同时上升1级,能学这招的,不算几只蝴蝶,全是特攻特防高,速度快的家伙。。。
破壳而出:你知道
替身:呃,每只pm都能学,更他有关的战术有无数种。
燃烧殆尽,流星群,绿叶风暴:威力140,爆发力强,副作用明显。
神圣火焰,空中爆破,影遁,亚空切割,时之咆哮,创造胜利,治愈志愿,神秘珍藏,破灭之愿,精神增压,岩浆风暴,新月之舞,种子闪烁,审判之石,交叉闪电/火焰,科技爆破等等(威力大,无副作用,唯一的缺点是,神兽专属)
天空龙(属性:龙+飞)技能:逆鳞(强招不学白不学)+大文字+地震+(威力85,命中80以上的技能)
火焰鸡(属性:火+斗)技能:替身+起死回生(格斗技)+气合拳+易果实(按理来说火焰鸡的HP极限是301,当你使用4次替身后还剩1点HP,可以用起死回生,如果替身又剩与的不用客气,给他一个气合拳。
易果实是防止飞天的)
斗笠菇:蘑菇包子+气合拳+音速拳+亿万吸收
雷鸟:雷电+尖嘴突+觉醒技
水箭龟:火箭头图+秋雨(和雷鸟打配合)+冲浪术+冷冻光线
怪力:参考火焰鸡
大麻烟:燕反+拨沙+尖嘴突+(随你)
胡地:(胡地最好不要选攻高,防低,血薄。个人喜欢龙系的,自己看办我还是给你)
有2种:雷电拳+急冻拳+火焰拳+催眠
催眠+食梦+意念+(还有一个名字忘了,好像是Lv.20左右学的攻击技能,游戏里放出去是一圈一圈的)
相关推荐