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逆水寒血河这个职业好玩么?职业定位是什么?

2025-03-13 12:52 |陪天游戏 |来源:未知

一、逆水寒血河这个职业好玩么?职业定位是什么?

武器使枪的一个近战职业,从首测二测玩下来感觉看这个职业的定位主要分为三块儿,PVE定位:近战DPS,副T; 单体输出能力4颗半星,群体输出能力5星。PVP定位:3v3群控,单控,群体爆发,保护队友1v1血河的pvp技能有很多可操作的空间,可操作指数四星;同操作同装备对碎梦稍微弱势一点,对奶妈单体爆发稍微欠缺点;战场定位:突进、群体收割;一匹赤兔宝马万军丛中取敌将首级那是不可能的,但如果操作好的血河在战场里还是可以有很好的表现的。总的来说就是血河是万金油职业,进能提枪战烈马,退能提臀迎众基。关键还帅,推荐指数五星,操作门槛四星。    

二、诛仙2神裔九黎加点方法

九黎一重技能加点:

一击:3点 矫健:6点 丰沛:6点 虬筋:3点 板肋:3点

冷嗤:3点 横行:8点 履尾:1点 (可加可不加)

一重技能总和:3+6+6+3+3+3+8+1=33点(能进入二重加点)

二重技能加点:

炙焰:3点 空行:3点 虎踞:3点 破坚:9点(破防御的很有用的哟)

百战:5点

还少一点,如果无聊的话 可加一点在龙骧。九黎的二重技能没什么

亮点。

二重技能总和:3+3+3+9+5+1=24点

三重技能加点:

山岚:1点(过度) 破狱:3点 缠龙:4点 龙光:5点

辟邪:3点 破煞:4点 豪血:5点

三重技能总和:1+3+4+5+3+4+5=25点

四重技能加点:

连山:1点 斗魂:2点 裂空:4点(可加满) 杀戮:9点(能秒人的技能)

钢胆:2点 破刃:9点(不用说了吧)矍铄:5点

四重技能总和:1+2+4+9+2+9+5=32点

五重技能:

乱刃:3点 八肱:5点 鏖战:5点 蚩魂:2点

五重技能总和:3+5+5+2=15点

一至五重技能点总和:33+24+25+32+15=129点

如果是飞升前满级150的话,有150点 还剩余21点。。飞升后的点更多到时候玩家

可以根据自己的需要在加点。

天书在飞升前150的时候有48点

天书加点走向(配合上面加点方法):

天脉走向:血刃(2点)——绝杀(3点)——血河(3点)

凶兽(2点)——龙威(2点)——不休(3点)2+3+3+2+2+3=17

战魂走向:安步(2点)——登云(2点)——剪径(2点)——洪声(3点)——天宗(3点)

2+2+2+3+3=12

血躯走向:通臂(2点)——碎金(2点)——裂魂(2点)——千钧(3点)——睚眦(3点)

2+2+2+3+3=12

天书总加点:17+12+12=41点(最好在飞升前等级在143以上)

飞升前满级150有48点 大家都知道在135以后是每一级一点天书点。那么上面的天书加点方法

必须要求等级在143以上。如果飞升后多了10多到20点的天书点的话。上面加点方法慢的话。

不妨走走 辣手——狱火——铁腕 和 铁骨——百辟——精武这两个路线。

为什么我给出的加点方法很多都没走八肱的路线是因为,八肱的攻击式的有些附加效果太鸡肋了。

九黎是什么职业?近战职业!

八肱的攻击式中的暗伤和裂空还好点,一个虚弱一个眩晕。而苦行和缠龙,一个减速一个定身。

对于近战职业的九黎来说有用吗?在PK战中,九黎都是靠近对手的。他又不是远程的。

而鏖战的攻击式可以说基本上每一式的附加效果都是很有用的。魅惑、破防、破抗、缴械。在实战

三、跪求诛仙2九黎技能加点带天书要条理清晰的复杂了我看不懂

一重(36点):

一击 3/6
矫健 6/6
丰沛 1/6
虬筋 3/3
板肋 3/3
冷嗤 3/7
横行 8/8

履尾 9/9
二重(24点):

炙焰 3/9
龙骧 3/3
虎踞 3/3

空行 3/3
雷霆 3/9
破坚 9/9
三重(30点):
山岚 3/9
破狱 3/3
辟邪 3/3

缠龙 4/9

龙光 5/5
虎啸 3/3
破煞 9/9

四重(45点):

连山 6/9

斗魂 5/5

钢胆 5/5

裂空 9/9

杀戮 1/9
战歌 4/8

百烈 9/9
碎刃 9/9

五重 (12点):

乱刃 5/5

八肱 0/5
蚩魂 2/2
鏖战 5/5

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它