一个,当学会了一个,就会替换掉以前的那个了
空斩打
用巨兵向敌人发出攻击并使其浮空,发动时有霸体判定。
缓慢愈合
使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP,效果持续一定时间。
直拳冲击
向前方敌人发出强威力的直拳冲击,可以形成多段攻击;最后一击有很高的伤害和暴击率,且能击飞敌人。
武器祝福
使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率,效果持续一定时间。
虎袭
抓取前方1名敌人并向前跑动一段距离后扔开,可以对跑动中撞到的敌人造成多段攻击伤害。
净化
使一定范围内的所有队员消除异常状态。
恶魔之手
召唤出恶魔之手,使碰触恶魔之手的所有敌人受到伤害。
勾拳追击
向前方敌人发动前冲攻击后,可以用上钩拳进行追击。
天使祝福
使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和 精神,效果持续一定时间。
落凤锤
跳跃后把巨兵砸向地面引发冲击波,使周围敌人受到一定伤害。
化魔
将自身一定量的HP转换成MP。
强制-空斩打
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放【空斩打】。
重甲精通
装备重甲系防具时,可以增加物防;且MP恢复速度、施放速度、攻击速度的惩罚效果会消失。
手游可以通过腾讯手游助手也就是TGB在电脑上玩
而且上面很多游戏不仅支持安卓还支持IOS服
也可以自定义设置按键,另外拥有AOW引擎低配电脑也能流畅玩手游
怎么说呢,奇迹暖暖是款换装养成游戏 ,里面的功能很多,玩法多样有竞技场、搭配师联盟,又有技能,出现了染色和衣服进化的功能。我觉得画风也好看,衣服也慢慢在变得梦幻而又带给我们玩家每一个故事十分地吸引人,有时候也会免费送套装的衣服,会获得体力、金币、钻石,开始玩可能会缺很多,但其实也比较好赚金币、钻石。游戏风格偏向于女性,但男性玩家也有好多。相对于非RMB玩家福利稍微小点 ,但并不代表不能玩,只是要辛苦,付出要比RMB玩家多点,也不能获得VIP、充值活动的漂亮衣服。说了这么多,其实这也会满足许多女生梦寐以求的公主梦吧!
暖暖这个游戏其实是没有社交基因的,如果它想推动社交玩法,可以像凝砂一样,通过奖励(套装,钻石星光)这些推动玩家组团打副本。
但是和战斗类手游不同,搭配类要求的是轻松休闲,所以各人的时间是自由的,因此才会有凝砂没参加的撕逼。。
其实我更加支持一种明确的,玩家参与性质强的玩法,我们知道各个玩家手里的部件不一样,有些还是稀缺顶配(而且萌新没有太多顶配,也能有一两个)。各自设置套装不合理,如果能出一种玩法。
那就是玩家组团共同搭配一个人模,各个贡献部件,而不是各自搭配然后分开比赛。获胜得奖励,得套装的话,那么社交性会大大增加吧,毕竟要制定策略,考虑。而且可以在同一个联盟里有多个关卡,大家讨论搭配方案,决定谁和谁分组应对某个关卡,分小组决定搭配方案,实现资源互补(联盟里的聊天室太废,必须能开小间,不然太依赖Q群了),还可以约定时间一起过关发技能,用不着一整个联盟的人都来,也不用撕谁有凝砂谁没有。一定时间内更新关卡,联盟再次更新作战配置。(发技能的数值,可以用消消看的形式,不用总是只点击发技能这么简单)
这其实就是模仿战斗类手游,玩家们如何组团,走位,分工,搭配技能,在这个过程中实现社交
油光的话,我认为迟早被官方抛弃,官方懒于修复(又不能增加在线时间和玩家数量,又不能让人氦金,社交也没啥用),比较上次的战争与和平,就说明了油光已经变成搭配场性质了。
小屋实际上也是油光的性质,但没有奖励。
真心希望官方能考虑这种真正组团打野的,一个联盟里大家讨论选关,讨论分组,讨论搭配,各关卡独立设置时间,实现资源互补,部件多的可以带部件少的,有稀有顶配的大佬可以搭档有常见顶配的萌新。
游戏的大小和它的数据有关系,虽然暖暖玩起来只是个换衣服的,但是像那么多的衣服,还有各种功能(如服装店,联盟,设计工坊,竞技场,搭配赛,都是堆积蛮多数据的。)
算是比较占空间但是一般的手机都还能支持。
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