武器 天赋 (17 点)
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高 2%。
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (34 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化战斗怒吼 - 4/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加值,效果持续12秒。
强化斩杀 - 2/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器所造成的伤害提高25%
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
乱舞 - 5/5 点
当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
武器战士就算装备不算太好,也能打出不低的dps,不像狂暴战士必须盛装。
先说说武器战士天赋,常规都是53/8/0,选择了主宰,那么低端点的武器战士就要放弃强化致死,而高端的则放弃了1点全副武装,成了54/7/0这样的天赋。那是因为高端的战士并不缺少那一点天赋增加的攻强,攻强越高那一点天赋带来的收益越小,而致死打击在有4T6怒气充足的情况下,伤害很可观
暴击率也很重要,他会直接影响你的怒气量,大多数人说暴击率达到40%就合格了,我认为还是42%比较好,这点有些争议,你也可以参考下别人的说法,这个属性在45%以后往上堆并不是没用,而是再堆暴击收益比不上其他属性的收益了
武器有斧长柄,剑,锤
暴击高于45%的用剑,暴击低于40%用斧长柄,破甲高于50%用锤
命中是个基础属性,不能不堆,现阶段武器战士命中6%即可,8%足够,这个6%也有争议,不过8%是绝对没问题的,有的时候还要看运气了,合格的战士也有可能连出几个未命中。压制这个技能很暴力,有些人命中不够,却也能打出不错的dps,但是当他们命中够了,伤害会提高一个档次
急速对于狂暴战士来说就是命,对于武器战士来说没有那么重要,能使你的武器速度在3秒以内就可以,有人实验过3秒能让每个公共CD打出技能。当然如果你的装备没问题手法也没问题,想打出更高的输出,再多点急速,把英勇打击加入输出循环吧
护甲穿透很有用,但那是到了一定程度才有用
精准没用,看见那个雕文了么,你没精准雕文有用,你精准够了那雕文就废了
输出手法,压制>斩杀>猛击>致死打击>英勇打击,一般情况下没触发压制和猝死,那就是猛击循环,致死打击在怒气80的事后就可以用了,英勇打击在怒气70的时候用,撕裂要全程挂着。还有就是压制和猝死都出了先用哪个,答案是先压制,因为压制基本上是必爆的,在暴击以后的斩杀伤害明显高于直接斩杀
1,保持嘲讽是错误的。因为嘲讽只能将仇恨拉高到怪物当前目标的仇恨量,如果怪物当前目标是你自己,嘲讽没有任何意义,反而浪费冷却时间。
2,一般仇恨技能为破甲(5破以后还要继续上),感觉血掉得快了,用盾挡+复仇(平时有复仇就用,复仇的仇恨最高),感觉怒多了,用英勇。
3,合理分配怒气,我们的怒气不足以让我们不停地用所有的仇恨技能。
4,嘲讽抵抗后果断地用群嘲。
相关推荐