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WOWTBC的MT天赋怎么加好

2025-04-28 00:09 |陪天游戏 |来源:未知

一、WOWTBC的MT天赋怎么加好

我想请问下你的装备级别。。也就是说你的大概装备,既然你说的是MT,那肯定要走极端。。期待你能补充下你的装备,我好根据你的装备加出适合你的天赋

二、魔兽世界ms天赋

戒律: (20点)

强化真言术:韧 2/2 没有什么好说的,这个都没加的MS没什么资格混FB。。。

赦免: 3/3 可以省蓝,也是作为半个过路天赋加的,实际作用并不明显,但是有点点用。。。

强化心灵之火: 3/3 MS自己的生存能力,OT后能多活1秒钟就多给MT一秒钟建立仇恨的机会。

心灵专注: 1/1 王牌技能,神戒牧复活的标志,不耗蓝和+25%法爆实在是太值得点了。

强化法力燃烧: 2/2 这2个点可以斟酌,但是其他天赋实在也没什么可加的,先加到这里,以后再看吧。。。

神圣: (41点)

强化恢复: 3/3 MS既然已经必然要进战斗,那么恢复不强化怎么可能呢?

神圣专精: 5/5 没什么好解释的,神牧就是依靠高爆吃饭的。

神圣之怒: 5/5 对纯治疗MS来说,这是过路点,但是在PVP中能有一些作用。

神圣新星: 1/1 不加这个。。。是很有创意的。。。

神恩恢复: 3/3 非常鸡肋的技能,不过作为半个过路点还是可以加,毕竟还是有点点用的。。。

灵感: 3/3 都说了MT要拿盾,高爆神牧不加这个怎么就业?

灼热之光: 2/2 对纯治疗无意义,但是独自刷野怪或PVP有一定作用。

强化治疗术: 3/3 不加这个。。。那你就是人才了。。。

治疗祈祷: 2/2 可以少量省蓝,治疗导言在RAID中的地位不可动摇,因为他的仇恨要远远低于治疗之环。

圣光涌动: 2/2 上篇帖子中已经着重介绍了该技能,实在是逆天呀逆天。。。

神圣专注: 3/3 上一篇帖子中已经介绍过了,很重要的技能,作为主治疗,不可能不学。

神佑之韧: 3/3 无论PVP或RAID效果都很好,既然已经加了那么多点神圣,这个天赋不可不加。

治疗之环: 1/1 无数懒鬼MS(比如本座)喜欢的技能,实在是太方便太好用了。。。

三、仙魔 魔童天赋怎么加?

1.1武器大师:使你的利刃造成的伤害增加,一级5%,以后每级提升5%,个人感觉必加满,利刃做为MT的主要攻击技能,其有不加满的道理。

1.2精准刺杀:在你使用刺杀时,忽略目标的闪避率,一级10%,以后每级提升5%。个人感觉可加2点,因为你加满了5点武器大师的话已经足够你学习下面一阶段的天赋要求了,加多了意义不大,虽然MT命中不是很高……自己喜欢加点也无所谓,加2点是为了引出4阶段天赋。

2.1强化连环斩:当你使用连环斩的时候,有一定几率获得一个额外的连击点,一级33%,二级66%,3级100%。个人推荐加满,这样你后续技能刺杀的时候等于提升一个档次的攻击力啊,并且是为了点出4阶段的天赋。

2.2战技增加:增加暴击率,每级1%,升满5%。感觉是个MT就会把这天赋点满的。

3.1强化痛苦深渊:增加痛苦深渊伤害值,一级5%,以后每次提升5%。这个技能我没加因为痛苦深渊和刺杀都属于终结技能,虽然痛苦深渊的整体伤害比刺杀高,但是痛苦是持续伤害,而刺杀是瞬间伤害,感觉明白的人都知道PK的时候还是刺杀好用吧,当然再下FB的时候我推荐MT用痛苦,这样瞬间仇恨不会很高,你用刺杀的话,5个连击点出暴刺杀,修罗绝对拉不住仇恨了……

3.2调息转力:当你暴击后有33%的几率让你立刻恢复5点能量点。这技能我没学过,所以不能评论什么,只是感觉就算满3级100%的几率恢复能量点……但是毕竟暴击的概率就算是MT也不是很高吧,个人见解不同吧,呵呵,这天赋要加就一定要加满。

4.1影帘:降低怪物对你的仇恨,一级是10%,估计满级是50%吧(貌似有点高),我没学,感觉MT不会把天赋点浪费在这天赋上吧。

4.2暗影暴击:增加暗影系暴击伤害,一级10%,每级增加10%。因为我不确定暗影系到底是哪些技能所以没加很多,不做评价。

5.1致命之击:激活后,你下次攻击100%暴击,1分钟冷却时间,很虎的一个技能,MT必加,多余的我就不说了……5星刺杀暴……多少伤害啊……恐怖。

5.2暗影之击:属于致命之击的后续天赋,使你的致命之击在增加暴击率的同时额外提高暗影系暴击伤害,每级5%。也算很虎的技能,就是不知道什么是暗影系……

四、qq仙侠传MT怎么加技能

几级了啊

五、魔兽世界的MS怎么加天赋好点,具体点怎么分配!

结合几种边缘天赋,谈谈两种牧师天赋加点

1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和

无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害性法术造成的威胁值降低20%。

暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。

两个天赋总计减少仇恨45%,也可能是减少20%*45%,但不论是减成什么样,在所有职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣为什么会给牧师以这么高的减少攻击性法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来治疗,或许,更适合输出伤害也说不定。

结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点

暗影:0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100总计36点

戒律:0050/0032/0050总计15点

下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的总结,当然有其局限性,仅仅是对于MC这样的副本打的非常熟练的队伍而言,至于BWL,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋:

暗影牧师对于团队有什么作用?可能有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,但是这都是要看把牧师放在一个什么位置上来看待。如果作为治疗单位,当然不合适,但是作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其独特的优势。下面依次来说明:

第一:暗影牧师可以做到天赋减少法术攻击仇恨最多,45%是任何职业都无法企及的,所以只要略微注意一点,绝对不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。

第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法补血,而是治疗量减少,改成少量的持续治疗。为什么这么说呢?答案在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。也就是说,只要这个暗影牧师的攻击比较好的话(不是非常高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的远程攻击职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。

第三:牧师在暗影状态下可以进行魔法驱散,这也是职业特点决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他攻击职业所不能做到的。

第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。当暗影牧师攻击目标5次之后,这个暗影之波将提高暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,提高ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以提高20%甚至更多。有人会问,暗影牧师攻击目标5次需要多长时间,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。实际上,一个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人攻击之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨非常非常小,然后一个9级痛,之后用精神鞭笞,正好5次攻击,叠加到5次,而当牧师开始用精神鞭笞的时候,也正是其他职业开始攻击之时。又有人会不解,这只持续15秒有什么用?其实只要牧师不停的攻击,这15秒就会变成无限的时间。

第五:这点才是最重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都知道暗影牧师能打,但是到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备工作了,因为一共才需要5秒时间完成,而且这段时间其他人并没有进行攻击)通常是真言痛加心灵震爆,加精神鞭笞,加心灵震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此过程。一个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,致命上1300-1500,精神鞭笞3秒攻击3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和精神鞭笞这段时间,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样一个心灵震爆和一个精神鞭笞这样的一个循环单位,在不出致命的情况下就会对怪造成2700+的伤害。(请不要强调怪抵抗攻击之类),而心灵震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问一个法师在6秒内不出致命可以做出多少伤害?不要和我说元帅装之类的bt伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。所以将一个暗影牧师作为伤害输出单位考虑是绝对可行的,并不是无稽之谈。

第六:牧师的天性所在,牧师可以治疗,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力绝对要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的所有伤害。

一个暗影牧师可以有这么多的优势,为什么就不能容忍一个团队里有一个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的是一个,而不是多个。什么时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经熟练到不能再熟练的地步,在我们团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,我们就可以追求这样的变化,并没有什么不好。

2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师治疗致命后的专属天赋灵感

殉难:使你有100%的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。

专注施法:激活之后,你不会因受到伤害而损失施法时间。持续8秒。1分钟CD时间

灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。

集合这三个天赋,做出如下加点讨论:

戒律:0500/0232/0150/0500/0510总计29点

神圣:0050/0500/0550/0020总计22点

这里有一个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。

先说说专注施法的作用,不少人觉得这是一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。但是实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。可能在平时体现不出来,什么那什么时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如ZG里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失宝贵的释法时间。在那种情况下,怪是做全体攻击,就是说队伍全员亏血,牧师要做的首选必然是治疗祷言。但是3秒的施法时间,被不停的打断是必然的,到最后,牧师释放出来技能之后,可能会在4—5秒。有些牧师在施放大型治疗法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放治疗祷言,需要3秒时间,请坚持!(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小D注意平衡人员血量,但是一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有什么意义?甚至在有怪物来攻击你的时候,你可能还要被迫放弃施法。

说回来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,然后点专注施法,基本上一共需要1秒时间,之后的治疗祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时间来做一次到两次快速治疗。对于这一天赋的作用,请各位看官想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是绝对不可避免的,牧师施放大型治疗术需要站在原地3—4秒的时间,一旦损失施法时间,后果可能不堪设想。

再来说说灵感天赋,一个MT通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成12000—13000,可以说这一天赋是专门为MT或者战士准备的。再说说牧师治疗致命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属性和装备,一个牧师的治疗致命可以比较轻松的达到20%(本人的治疗致命用DM同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和朋友谈话的时候说过这样的话:一个牧师的界面上不放上两个快速治疗,绝对是不合格的。一个高级,一个4级。TK亏血不严重的时候刷刷4级快速治疗,平衡下血量。(本人的装备治疗一共加了509,是绝对的治疗装牧师,4级快速治疗平均在700,致命会抵上一个快速治疗)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速治疗就有了新的意义。

有人会问,这一天赋里面没有强化治疗祷言,每次都会多200的MP消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有几个牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的作用,还是看个人的情感而言。我曾经就非常偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了。