这个是痛苦术的“灾难之握”技能
如果是恶魔术是暗影箭
如果是毁灭术是烧尽
现在术士三天赋,三种输出手法
测试服版本: build 20796, 20810 更新了部分内容
这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及
如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼
楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:
110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。
110 级绿字转化率参见[点击查看]
法伤加成
技能 SP 系数
痛楚 3.3% 每层每跳
腐蚀术 26.21% 每跳
痛苦无常 66.60% 每跳
收割灵魂 20.00% 每跳
吸取生命 25.05% 每跳
吸取灵魂 100.00% 每跳
鬼影缠身 600.00%
牺牲魔典 100.00%
灵魂烈焰 165.00%
我来告诉你关于痛苦术的事吧~
60级时代痛苦是单挑之王,因为痛苦有多个瞬发技能。主要输出为:痛苦诅咒,腐蚀术,生命虹吸,生命吸收;限制技能:恐惧(人称无限恐惧),疲劳诅咒。打法系BB用狗,物理系BB用蓝胖或是魅魔。这样痛苦术士可以一边打一边跑位,用疲劳诅咒拉开距离打,太近了就恐惧。但是除了亡灵能对恐惧有技能抵抗外,其他的几乎没有,所以60前输出很可怕。70级开了后,痛苦就没落了,输出力得不到提升,输出十分稳,没有暴发力,而且其他的人相续出现了反恐惧技能,恐惧不在成为威胁,无论在哪都很难有好的输出。但是现在战场的话,痛苦术士虽然不是主要的输出力量,但他的瞬发技能可以在战场上造成一定的混乱,还会有一定量的输出。对于FB,现在的大多是要强力输出FB,痛苦术的输出力明显不足,不适合FB的需要。JJC痛苦术也只能充当辅助攻击,因为没有什么暴发力,所以很少有人用痛苦去打JJC(但我就用痛苦打),防低也是其中一种原因。
现在的痛苦术士很痛苦的啊。
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