痛苦术pve输出天赋,双延伸,全技能减10%仇恨,一定的暴击能力等等,非常适合纯pve的痛苦术们,并且目前来说这个天赋可以说最最高输出天赋,在同等的条件下,其他天赋想超越它难度很大很大.
优点:最高的输出天赋,强力的dot输出无视任何走位情况复杂的boss,装备魔伤加成利用率高,魔伤能同时作用于N个dot以及DD法术上,不用担心任何续航问题,风筝手天赋
缺点:要一直盯着dot计时器,累....个别b需要清dot的boss技巧要求性大,个别需要秒杀 add小弟的boss战爆发力低,不过影响不大因为可以aoe或群dot
痛苦41
强化腐蚀术5/5 镇压5/5 吸取灵魂2/2 灵魂虹吸2/2 强化生命分流1/2 强化痛苦诅咒2/2 诅咒增幅1/1 无情延伸2/2 夜幕2/2 腐蚀增效3/3 生命虹吸1/1 疲劳诅咒1/1 暗影掌控5/5 传染5/5 黑暗契约1/1 强化恐惧嚎叫2/2 痛苦无常1/1
毁灭20
强化暗影箭5/5 灾祸5/5 毁坏5/5 暗影灼烧1/1 强烈2/2 毁灭延伸
保持生命分流的buff 起手用1级暗影箭上个5爆buff 然后噬魂术,腐蚀术,痛苦无偿,这时候差不多触发了你的被动类饰品,补一个厄运诅咒 开始无脑搓暗影箭 整个boss战过程这几个dot都不能断 生命分流buff快没之前就用一下来保持buff 到boss25%血线以后开始用吸取灵魂来做斩杀 吸取灵魂阶段也不能断这几个dot 因为吸取灵魂的伤害和你的dot数量是正比关系 看上去手法很复杂 其实玩的多了 这是一种节奏感 每次补dot都是一个循环而已 你要做的就是多练习来熟悉这个循环 有小怪的boss可以给小怪多上几个腐蚀术骗个急速buff 免费附赠个小技巧
个人认为痛苦SS比较好 很多DEBUFF 技能 瞬发 抢怪好
而且各种回血回魔 不需要吃喝 就可以用技能补给
总的来说,很乱。就目前版本来说,痛苦SS基本没什么立足之位,打架没恶魔SS那么耐打,也没毁灭SS那么高爆发。而痛苦最大的亮点,51点天赋技能,你没有点出来,就少了那么客观(保证HOT到了之前自己还站在地面上)的生命回复技能。你这个天赋,要爆发没爆发,要耐打也不经打,等你HOT上好以后,你已经半血一下了。打QS,过来1,2,3无脑3下。打战士,SS本来就腿短。打DZ,斗篷这几秒你衣襟被轮了一遍又一遍。打法师,奥法你打不中(抗性高),冰法你不得动,火法秒的就是你。打SS,恶魔打不动,毁灭没的打。打MS打不死。打LR被射死。打SM,除了增强可以欺负下,其他的悬乎。打小D,估计就可以欺负下奶D。所以目前国服的版本,还是副本火毁,JJC恶魔吧,想要玩痛苦,就再等一万年后开了WLK,痛苦的春天来了。
痛苦术士宏 就是利用魔兽世界里特有的 宏编辑器 使痛苦系术士 释放的诅咒和技能 一次性连续释放的宏,就是懒人宏,例如打怪时 可以编辑一个宏:痛苦诅咒→腐蚀术→生命虹吸→献祭→吸取灵魂。这样每次按一个宏按键 就可以完成整个打怪过程,也就是 说 对着怪物 你点一下这个宏 剩下的就是 捡东西的任务了。
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