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龙之谷手游黑暗女王和时空领主哪个好 选对职业方向

2025-05-15 23:38 |陪天游戏 |来源:未知

一、龙之谷手游黑暗女王和时空领主哪个好 选对职业方向

龙之谷手游黑暗女王和时空领主哪个好?

PVE选择时空领主,加强了光系技能输出,有强大的伤害还有穿透攻击,在技能伤害上高于黑暗女王。

PVP选择黑暗女王,加强了暗系技能范围和攻击,加强了魔导的控怪能力,还有在pk上有不错的连招。

黑暗女王

技能主要是加强了暗系输出技能,重力球、重力开关、让女王更偏向控怪输出,技能带有击飞击退效果,不过在控制上重力球的加强还是能弥补伤害的不足的,魔法钢铁更是能清除敌人的增益效果。

二转技能

魔法钢铁:清除怪物的buff,把怪物中的buff技能加一个到自身。

重力开关:将敌人击飞到空中,落地还有一段伤害。

重力球EX:加强版重力球,爆炸能越变越大,可以发生三次爆炸。

时空领主

精通光系激光的职业,在刷图上有着不错的伤害还有激光的穿透效果,技能属于中距离输出职业,轨道激光、聚能激光、提高了光系的输出范围还有伤害,射程更远了。

二转技能

神秘:一段时间内消耗大量魔力,换来魔法攻击的提升。

轨道激光:召唤出激光光束,攻击范围内的敌人,伤害比较高的技能。

聚能激光EX:强化版聚能激光,聚能激光可以一直聚气,还提升了攻击伤害。

二、龙之谷魔导PK刷图用暗时好还是光时好

我是个魔导师,是修暗+时间,PK时候很无奈。魔导师必须要到32级学了时间枷锁才有出头日。

玩魔导师主要是群P厉害,配合队员。

如果PK得话,建议你暗技能学到黑洞,光技能点到光雨。时间不用说,魔导必须技能,不然你就废了。

这只是32级的。PK时候,时间枷锁+黑洞+光雨+减速+后面你自己看,那伤害很可观的。

以上全是我自己魔导建议,如果不满意别喷我。

三、龙之谷时间系魔导加点?

3修。暗系出到上升重力,光系出光雨,时间出时间枷锁。先来看一下
召唤彗星,27级,伤害204%+644,CD40秒
上升重力,32级,伤害399%+762,CD60秒
光雨,27级,伤害283%+632,CD35秒
再来看一下光系40大招
驱散,40级,伤害683%+1784,CD165秒

假设,我们要出驱散,1次驱散,然后165秒内,光雨可以释放4.7次,
如果是3修,165秒内,召唤彗星可以出4次,上升重力可以出2次,光雨可以出4次。
(这里我就不拿流星雨来说了,流星雨攻击太过分散,不如驱散集中,打大BOSS不如驱散有优势,而且还多了15秒CD)
下面来说一下优点和缺点
光系技能的特殊性,给了我们3修的可能,因为光系分成了2条路线,光雨作为一个高输出的技能,只要4级的聚能激光就可以出。
3修的优点,再于技能衔接时间短,技能招式繁多,技能作用高,可以应付各种场面,也间接的增加了副本生存率,累计伤害量高,小怪和BOSS都可以打,副本不稳定因素相对少很多。
弱点再于太废蓝了。。。。到了40级之后要很长时间才能出大招。

再来说说主光线副时间,出光系40大招,时间出时间枷锁,暗系放弃。
主要的亮点在驱散,这个技能,看过视频演示的都知道,是个高密度性攻击,从开始到结束时7秒,可以配合时间枷锁。而且经过我大致的观察,发现光雨是30连击,加上技能显示的伤害,难以想象伤害量会高到什么地步。而且高密度性攻击,对打高级副本的BOSS很适合,而且这样加就要出镜子,镜子可以增加20%的伤害量。光雨也是一个对BOSS有高伤害的技能,出光雨下过狗的都清楚吧,箭神上完瞄准后,光雨伤害可以上2万5,如果暴击高,上3万是没问题的。对于目前副本情况来看,以后再出史诗级副本,BOSS应该是很雄伟的,这样的话,光雨的攻击段数可以更高。对于镜子这个不用我多说了吧,我以前说过镜子的用处,在此不再多说了。
主光线副时间的缺点也很明显,攻击招式实在太少,需要很好的操作和意识,队友也要具备一定的技术和配合,耗蓝相对3修少,需要对技能很好的利用。

四、《龙之谷》各属性的概念是什么?

力量:影响近战物理攻击力的最大值和最小值,硬直,眩晕,硬质抵抗。

敏捷:影响远战物理攻击力的最大值和最小值,致命一击,致命一击抵抗。

智力:影响魔法输出(伤害方面不用说,对祭祀来说,智力越高,补血补的越多),魔法防御力,最大MP和MP回复速度。

体质:影响物理防御力,眩晕抵抗,最大HP。

最大攻击力:你普通攻击所能达到的最大数字。

最小攻击力:你普通攻击最低限度的数字。

技能:系数*攻击力(魔法攻击力)+固定数字,这攻击力(魔法攻击力)会在你的最大攻击力和最小攻击力范围里面随机取值。

攻击属性:在你使用的同属性攻击技能上,增加一定程度效果。例如你是元素师,1你一个睡(冰)属性技能原本能打出1000点的伤害,但是如果你有了10%的水攻击,那么你在用这个冰属性技能时,就能打出1100点的伤害,且根据技能效果增加10%的冰冻概率,冰冻时间和减速时间。(火攻击影响灼伤概率,灼伤伤害。水攻击影响冰冻概率,冰冻时间,减速时间。仅水火攻击有特殊效果,光攻击增加触电概率,触电时间。暗攻击仅增加暗属性攻击的伤害)

防御属性:在你受到特定的属性攻击时,抵消一部分伤害,并减少该属性特殊效果的命中概率和持续时间。例如对方用水(冰)属性的技能打你原本能打出1000点的伤害,但你如果有10%的水防御,那么你受到这个水(冰)属性技能的伤害就变成900点,且减少10%的冰冻概率和冰冻时间,减速时间。(火防御减少火属性伤害,灼伤概率,灼伤伤害。水防御减少冰冻概率,冰冻时间,减速时间。光防御减少触电概率,触电时间。暗防御减少中毒概率,中毒伤害。以上为各属性防御提高时的特殊效果)

硬直:影响你攻击对方时,对方无法行动的时间,硬直越高对方无法行动的时间越长。

硬质抵抗:影响对方攻击你时你无法行动的时间,硬直抵抗越高你恢复行动的时间越短。

眩晕:影响你攻击对方,使对方进入眩晕状态的概率,眩晕越高你击晕对方的几率越高。

眩晕抵抗:影响你被对方攻击时进入眩晕状态的概率,眩晕抵抗越高你被击晕的几率越低。

致命一击:影响你攻击时瞬间打出1.5~2倍攻击力的概率,致命一击越高打出致命一击的概率越高(针对同级,若对方级别高于你,那么根据等级差减少概率,反之亦然)。

致命一击抵抗:影响你被对方攻击时被打出致命一击的概率,致命一击抵抗越高被打出致命一击的概率越低(针对同级,弱对方等级高于你,则根据等级差增加概率,反之亦然)