一、坐骑加点及影响
1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,
战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,比如STL就全力加点
停69的话,加魔效果不大,加体划算点,提高生命力
1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟
地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,
战斗时临时提高召唤兽属性,优先选择加伤害和灵力的坐骑装饰(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上
,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
1.好感度对人有影响,饱食度对BB有影响(难得伊健)
2.增加好感度最好用70武器,如果有BB装备是最好不过了,便宜!(BB装备扫塔就会得到不少)
3.增加饱食度就用垃圾烹饪了,像烤鸭、珍露酒、佛跳墙之类的。
1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,比如DT和STL就全力,LG和魔王就全魔,其他门派可以全血或全耐
魔练5 6坐骑 功宝宝实在太多的话 就练个1坐骑.2坐骑没有必要练. 如果连的话就学连击和抗人法的属性,可以管制抗人法的功宝宝,或者管制吃附法丹的法宝宝.前提是 5 6 1坐骑都NB了 再练2.现在可以驯养坐骑了,坐骑升的快#89大话中的练坐骑是最慢的,一般人不能同时练多个,建议:
1坐 技能:勾魂夺魄+破釜沉舟
5坐 技能:金身不坏+心如止水
6坐 技能:破釜沉舟+后发制人 或 破釜沉舟+勾魂夺魄
魔族得练的坐骑有 1 2 4 5 6 这5种坐骑`
1坐骑技能最好是双攻的 一个破物理和一个加敏的
2坐骑技能最好是 一个破物理 另一个是抗人法的
4坐骑技能最好是原先的技能加抗人法坐骑
5坐骑技能最好是原先坐骑加抗人法坐骑
6坐骑是原先技能加破物理技能.
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