刚柔法:拼刀时有利效果。
真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。
背水阵:攻击力上升,防御力激减。
连舞心:减缓连舞槽消耗。
一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
精灵印:攻击时属性效果增强。
一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
1.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错
2.精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)
3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)
4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)
5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)
6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性.
7.背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)
8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)
9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)
10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)
背水 提高攻击力 降低防御力
一闪 对小兵有一定几率秒杀,对武将造成大伤害
连舞心 降低连舞槽的下降速度
精灵印 提高武器属性的威力
吸夺 有一定几率吸夺武将的体力 并对武将造成较大的伤害
一气呵成 加快无双消耗,提高无双威力
真空波 攻击时附带真空波可以攻击身后的敌人
刚柔法 拼刀时占优势
弹矢眼 反弹弓箭的攻击
属性炎 对敌人造成燃烧并持续降体力
属性冰 将敌人冰住并降低防御力
属性雷 将敌人击晕并造成大伤害
其实差别主要不是在攻击力上~~
技的武器随连舞等级上升攻击速度会越来越快~
标准的武器是会逐渐增大攻击范围~~
力的武器是普通轻攻击都有一定概率产生重攻击的效果(如属性附加之类)~~
个人建议~~
拿长武器,攻击范围本身不小的就拿技武器吧,如赵云等~~
攻击范围本身小,动作快的就拿标准的吧,如甘宁等(不然连舞无限后不好控制)~~
力的武器自己看着办吧~~我是不用的~~~
所有人物出招方式是一样的,下面以PC默认按键为例
J:连攻击
I:强攻击
L:无双乱舞
O:翻滚(马下)跳跃(马上)
左shift:防御
M:跳跃
WASD:前左后右移动
TFGH:视角转向
N:特殊技
本作是连舞系统
连舞分四段
连舞1 连攻击3段 强攻击2段
连舞2 连攻击6段 强攻击3段
连舞3 连攻击9段 强攻击4段
连舞∞ 连攻击12段 强攻击5段
上面连攻击可能不准确,具体看武将情况,强攻击一定正确
连攻击除用力型武器外,其他时候均不破防
强攻击每段都破防
无双攻击大部分不破防,部分招式和结末二式破防
杀阵攻击
按住防御键,再按攻击键,可以有杀阵攻击,根据攻击是连攻击还是强攻击,分为轻杀和重杀两种
杀阵攻击必然是投技,投中才有后续招式
反击技
按住防御键,在被攻击的一瞬间按攻击键,根据攻击是连攻击还是强攻击,分为轻反和重反两种
反击技必然是范围攻击,重反有吹飞效果,轻反有硬直效果
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