我感觉出个冰拳,风筝人超简单。
如果是对中的话,还是主Q因为这是他前期能造成的最大伤害,如果你点WE被对方发现,会被压,这不是主要的,关键是有压兵线的风险,但是走边路的话,和近战一路,我习惯点W因为你的被动可以在保护队友时对对方造成很大伤害,E主要是作为一个逃生技能或者辅助走位,练续使用法术会使EZ看起来更强势,但是这个英雄的AD比AP要好用,所以点上一点W足矣,而Q可以在你装备没有足够伤害时保证一定的输出,我的话还是会先点满,至于LZ说的Q打不到,那就需要练习,在对方补兵的时候使用,基本躲不开,躲开了就补不到兵,所以用来对线还是不错的
楼上两位的有些说法不免有点奇葩,首先说说EZ的被动,他的被动是每使用任何一个技能其攻击速度会叠加,最多叠加5层,其实这已经定位了EZ AD打法的趋势,AD流最主要靠的是攻速(暴击,攻击力),其次EZ的Q技能有武器伤害的加成,还会打出武器特效(如三相,绿手,巫妖都有武器特效),所以在点技能的时候主升Q(Q技能只对英雄有效),副升E,有R升R,最期升W(因为W前期耗魔太多);至于召唤师技能就看个人喜好了,我个人常用传送和回蓝(用Q一直补兵),因为前期打钱才是正道!下面就来说说EZ的装备问题(待补冲)。
探险家(ez)属于前期强力压制,后期后排输出的后期远程英雄。可以这么说EZ是6300英雄中最难用的几个人之一。既没有瞬间高爆发输出也没有防御类技能。大部分新手都只是看外貌帅就买的。但是ez的好处是机动性能极高,很难被对手抓到。而且技能冷却很短,是令人头疼的角色。
EZ有两种走法,一种是物理(AD,另一种是魔法(AP),个人感觉EZ还是走物理比较好,AP只是几秒钟放完技能就没用了。而AD则有很强的续航能力。
前期,EZ推荐走中。但如果队里有比你强力的远程英雄还是让中吧。前期EZ压制能力很强,技能推荐QE互点,有R加R,W最后再加。Q技能可以补兵,也可以耗对方的血,E技能是EZ的核心,又能逃也能攻击。但由于EZ技能全是非指向技能,只能靠预判来打,而且EZ的技能需要在1秒中内完成3甚至是4下技能的连击,对手速要求极高,如果是越塔强杀,更是要利用召唤是技能瞬闪逃离,因此手速不快的不推荐。
前期1多兰剑出门,之后攻速鞋,多兰剑,耀光,狂热,净石,之后如果顺风直接三项,逆风可以果断憋饮血剑,之后就是黑切,无尽, 红叉子。打到后面出一件女妖,装备完全成型。
EZ注意全图的动向,如果有残血英雄,可以利用自己高机动性特点用E+q+w将其击杀,当然EZ在补兵时也要注意跑位,因为你实在太脆了,被点一下都很痛。你可能会说这样多累,没错6300的英雄是很累,这也代表他的价值。当对面遇见个飞来飞去输出他们又抓不到的英雄时会如何骂娘的?呵呵。希望LZ好好练习这个人,EZ有些天敌不得不说。薇恩,刀锋,赵信,鳄鱼,小丑,寡妇这类有晕眩技能的高输出人物是EZ的噩梦,因此要时刻注意他们强杀你。
至于符文我推荐红色穿甲 黄色攻速 蓝色法力回复 精华穿甲或者攻速
天赋21 0 9
召唤是技能推荐鬼步+闪现 或者 点燃+闪现
这个英雄不好。他的技能是AP加成的,但是每个技能都需要预判~在团战的时候~你认为你有那么高的技术去预判么?打空了,就是垃圾,一点输出都没!~所以建议,新手,别玩这样需要全部预判的英雄。很多人都玩AD的探险家,在这里我不得不说~既然玩AD为什么不去玩暗夜猎手,暗夜猎手的技能都是AD加成的。玩探险家,打中了,不错~你有输出了,如果没打中~呵呵~那么你这个输出就是残废,等人被秒吧。探险家很脆,很脆。
游戏公司的一个手段而已,例如同一个电视,这个厂家卖1000,那个卖2000。但是他们卖的更贵的,都有贵的理由。
例如飞机(6300)的被动,附加10%的真实伤害,火男的点燃(每秒造成血量上限的2%的伤害,持续4S)。
但是不一定6300的,就一定比450的好,具体的要看玩家的水平了。
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