其实魔导士技能比较乱所以用起来很容易出问题。
LS说的属于相对正确,但是由于大魔导师自身魔法成长很一般,像是ZX这2个技能CD其实不算长因而没事乱用的话mana是很紧张的。一般来讲还是劝你主加X,因为你的爆发力只在这个技能上,而Z的控制力成长相当弱(单体限制的话是非常不好的,2级以后才容易看得出效果。3L对于控制力的误区有点大,后面那个对于被施法者不会增加限制效果了),只是对于施法距离有着一定的增长但不适合作为先手的技能,后手的话就是神技。而且靠着X的压线能力会很强。不过主X的打法都是劝你单中,因为边路的话控制力的重要性是超过爆发力而且分经验的情况下你的等级低作用就会很弱。
一般是劝你6-7级出手,不过X等级最好是和Z持平,这样比较中庸但配合效果上是比较好的(主要是3级Z的效果很好。而且因为X的伤害是线性增长的,相差一级左右可以靠普攻2次解决。当然关乎你偷到的技能)
主Z的打法是偏向边路的。因为边路不适合用X(X也算是AOE,对于兵线的影响是很大的。除非可以很大程度上压制对手,否则用X会直接迫使兵线到对方塔下,这点在劣势路的话是相当不好的(因为等级上就完全压不住了))。主Z的大魔导师游走效果是很好的,主要是在队友拥有先手控制的情况下你在接上Z限制,顺便把人抛向离自己人金的地方配合X的输出,基本上至少是能打出300以上的COMBO伤害。只是这点上魔导士必须饶后,或者快速接上,否则施法距离很差。
不过无论哪一种,除非一个X可以收掉1个以上兵外加消耗或者X用来推进,绝对不要乱用。因为魔导士负担不起(出秘法鞋的也是,基本上一轮秘法支持你2-3个X,再多的话gank什么的就不够用了)
刷图点很多流派哦,你想单刷的还是组队的点?
PK的可以先附上,
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级20 (有人说猫加到13或者18就够了,我个人喜欢而已,,,)
魔法记忆,等级10 (元素必满技能,这个就不多说了。)
杰克爆弹,等级5
空中施放:杰克爆弹,等级1 (跳南瓜是一个很好的技能,保命连招都能用上。被堵角落的时候,加一个高跳,地火往外放,后南瓜就跑出去了,但是要提醒大家一点,跳的时候一定要找准位置飞和掉下来,如果一不小心搞不好别人的上雷、上挑和膝撞就在等着你掉下来呢。)
元素集中,等级1
暗系精通,等级10 (猫的伤害就靠这个技能了,满暗精通。让猫猫的伤害变得更可怕)
冰霜雪人,等级20 这个。。我是走冰流的。。。你可以看着加。
光电鳗,等级5 (前置技能,也是绕死血的好东西)
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10 (元素点燃 建议是如果你没有CC套就不要加了,对。1级都不加,直接放弃了。点燃是增加伤害的,配CC走高伤是必须点的。如果是释放套,建议就不用点了)
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级5 颇受争议的技能,1级5级10级20级。因为被SP限制着,目前是挤出其他的SP加到了5。
雷旋,等级1
冰墙,等级18 (又是一个值得讨论的技能了,有人满了有人没满,我冰流,满!必需满。)
虚无之球,等级13 CD问题,我加满了。
湮灭黑洞,等级1
极冰盛宴,等级1 也可以不学。个人运用了。
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级5 (因为我的SP。。。)
落花掌,等级1 用于跑位,配合天击。
替身草人,等级10 (必满技能,满稻草的起身时间是很乐观的。而且吃了小稻草会加速度也是非常有利的,必须满!)
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级7
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
不屈意志,等级10
跃翔,等级1 逃跑用的。。。
PS:远古记忆,有SP可加上.
光电鳗,暗影猫妖,雪人,小杰克,雷旋,虚无之球,冰墙,烈焰冲击,天雷,湮灭黑洞,极冰盛宴,杰克降临,魔法秀,元素点燃,魔法记忆,移动施法,元素集中,陨星幻灭,光电冰墙,虚无火山,还有4个精通,其他普通和通用的我就不说了
刷图加雷珠和黑球满.远古满..
露舒舒要么加满(大范围-4000魔防,可以抗很多下打).要么只加一点(小范围-400魔防,只能抗一到两下)
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