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神武狮驼岭主攻技能

2025-06-09 17:08 |陪天游戏 |来源:未知

一、神武狮驼岭主攻技能

您好 【门派技能】

技能名基本效果包含法术

生死搏提高攻击力象形,鹰击,狮搏

训兽诀提高灵力威慑

魔兽神功 变身,魔兽啸天

阴阳二气诀 定心术,魔息术

狂兽诀 连环击

大鹏展翅增加物理躲避和命中振翅千里

魔兽反噬提高防御力极度疯狂,天魔解体

【门派法术】

法术名称法术说明

象形【效果】变身状态下才能使用,攻击单人并令其2回合内无法使用法术、特技、物理攻击;使用后取消变身状态,自身次回合无法使用法术

【条件】生死搏技能达到25级

【消耗】(等级*2.2)点MP

鹰击【效果】变身状态下才能使用,攻击对方多人,最多人数4,使用后次回合只能执行防御或保护

【条件】生死搏技能达到35级

【消耗】(等级*4)点MP

狮搏【效果】变身状态下才能使用,攻击对方单个目标

【条件】生死搏技能达到15级

【消耗】(等级*2)点MP

威慑【效果】一定几率令怪物或宠物一定回合内无法使用法术和物理攻击,对玩家无效

【条件】训兽诀技能达到15级

【消耗】(等级*2)点MP

变身【效果】为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提

【条件】魔兽神功技能达到10级

【消耗】(等级*1.5)点MP

魔兽啸天【效果】攻击单个敌人,同时对目标造成伤势;使用后取消变身状态,并且下回合无法使用法术

【条件】魔兽神功技能达到70级

【消耗】(等级*2.3)点MP

定心术【效果】一定回合内提升自己的法术防御力

【条件】阴阳二气诀技能达到60级

【消耗】(等级*2.5)点MP

魔息术【效果】一定回合内为恢复自己的魔法值

【条件】阴阳二气诀技能达到80级

【消耗】30点HP

连环击【效果】变身状态下才能使用,疯狂地连续攻击敌人,最多5次;使用后取消变身状态,并休息1回合

【条件】狂兽诀技能达到40级

【消耗】(等级*4)点MP

振翅千里【效果】一定几率可瞬间回到自己的门派

【条件】大鹏展翅技能达到1级,当前气血≥气血上限的40%

【消耗】(等级*0.5)点MP 10点HP

极度疯狂【效果】为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人

【条件】魔兽反噬技能达到50级

【消耗】(等级*2)点MP

天魔解体【效果】临时牺牲防御来提高自身攻击力

【条件】魔兽反噬技能达到80级,当前气血≤气血上限的50%

【消耗】(等级*2.7)点MP

二、神武狮驼技能与等级的关系,是神武大哥

变身持续回数和你的基本技能有关系,一般从3回到7回,60的技能是4回90是5回120是6回150 7回,而且如果你基础技能比人等级低的话会减少持续一回的变身效果,如你人70坚持技能没到70那你变身持续效果就只有3回,法伤对伤害有一定的影响

三、神武 狮驼技能的所有门派秘法 都有啥 。

变身

使用后加一定的攻击,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提。

秘法真元Ⅱ 进入战斗有10%几率变身,持续4回合。

秘法真元Ⅳ 使用后10%几率以普通攻物理攻击随机攻击一个敌人

秘法真元Ⅴ 变身状态下受封印几率降低5%

鹰击

最多人数4,使用后次回合只能执行防御、保护、召唤指令或使用药品

秘法真元Ⅰ 10%多打一下

秘法真元Ⅱ 每下50%的几率伤害结果增加15%,每下单独计算

秘法真元Ⅳ 暴击几率增加10%,每次单独计算

秘法真元Ⅴ 使用后每次攻击20%几率不会受到目标的反击

狮搏

强力攻击对方单个目标。

秘法真元Ⅰ 使用后若目标死亡,20%几率追击另一个敌人

秘法真元Ⅲ 出现必杀几率提高5%

秘法真元Ⅴ 10%几率出现连击

连环击

连续攻击单个目标最多5次;使用后取消变身状态,并休息1回合

秘法真元Ⅰ 使用后10%几率不取消变身状态

秘法真元Ⅱ 使用后若目标死亡,20%几率追击另一个敌人

秘法真元Ⅲ 使用后每次攻击30%几率伤害提高10%

秘法真元Ⅳ 每下有10%的必杀几率,每下单独计算

极度疯狂

为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人

秘法真元Ⅰ 进入战斗有10%几率触发疯狂状态

秘法真元Ⅱ 用极度疯狂时有10%随机攻击

四、神武狮驼岭坐骑选什么性格和驭兽技能

人比较偏向冷静,因为你是个狮驼,输出已经很足了,不需要宝宝也有很高的输出!只要宝宝站的住,能够喂药,能够输出,也能够保护就好了,如果莽撞的话,你肯定是要5L,4L1N,这样你要记住 在PK 你的宝宝只有一回合的命,一个狮驼的宝宝只有一回合的命,那是很坑爹的。现在御兽可以打6本,你可以随意选择,反正坚守,护盾必备就是了!

五、神武手游狮驼坐骑主动技能怎么搭配

坐骑技术只有下面几种合适的。可以有用的晋升鹰击危险。 猛击的感化是单体技术危险延续上升 狮驼作为物理输出门派:每次进犯15%概率使选中方针遭到危险增添10%,猛击一般般。 芒刃:芒刃的感化更普遍:有概率晋升进犯力,对狮驼晋升最较着的就是连环。 扯破。 总结:危险成果增添30点,加成结果可以叠加。 芒刃:回合末10%概率取得进犯力增添5%的增益结果,起首需要PASS失落的就是扯破。和猛击芒刃一比就是渣渣,特别是触发今后就是3回合,能直接鹰击两次,延续3回合。可是狮驼在团中最首要的感化仍是鹰击。 看完这三个技术的满级结果。由于30点的危险成果增添其实太少了,扯破还请疏忽: 猛击