闪烁之光阿奇丽技能详解
1、英雄定位:
火系辅助、治疗增伤、灼烧回复
2、技能简介:
(1)技能一(主动)【火灵加护】:
阿奇丽与火焰之灵缔结契约,回复己方生命值最低的3个单位108%攻击力的生命值,并提升其20%暴击伤害,持续2回合;随机为2个被治疗的单位额外附加持续1回合的【火灵加护】。冷却2回合,第1回合释放
(2)技能二(被动)【炎龙血统】:
阿奇丽身上流淌着炎龙一族的血脉,生命值提升40%,攻击提升20%,速度提升30
(3)技能三(主动)【炎煌冲击】:
流传于炎龙一族的古老火焰魔法,对敌方全体单位造成119%魔法伤害,有70%概率随机对敌方3个单位同时附加【灼烧】和【伤害加深】,均持续2回合。冷却4回合,第2回合释放
(4)技能四(被动)【异能萃集】:
阿奇丽从异能中萃取魔力并加以运用,敌方单位受到来自【持续负面效果】的伤害时,根据总伤害的30%产生治疗量并平摊给我方所有存活单位,每个单位受到的治疗量不超过阿奇丽攻击力的2倍
(持续负面效果包括:灼烧、烈焰灼烧、流血、中毒、诅咒&诅咒引爆、风刃之绕、风刃法阵)
【火灵加护】:携带该状态的单位防御提升15%,抗暴提升8%,受到攻击时80%概率对攻击者附加持续1回合的【烈焰灼烧】
【灼烧】:携带该状态的单位每回合损失【施法者攻击力*15%】的生命值,持续2回合,该效果可叠加
【伤害加深】:携带该状态的单位所受伤害提升30%
瓦尔基里,火系英雄的佼佼者,以其卓越的输出能力和回复能力独领风骚。她的属性、技能构成了一套独特的战斗风格,是玩家不容忽视的角色。接下来,让我们一同探索瓦尔基里的图鉴。
瓦尔基里图鉴包括英雄立绘,最高星级为十星,定位为灼烧暴击的火系战士。基础属性等级为255/255,攻击高达35436,防御1668,血量为168558,速度1462。
技能方面,瓦尔基里有以下几项:
1. 燃魂剑:以魂为引,燃烧生命,对敌方前中排敌人造成128%物理伤害,并有90%的概率附加【灼烧】状态,持续3回合。若目标为坦克职业,则额外附加目标生命上限10%的伤害,上限为自身攻击力的10倍。
2. 女武决意:生命提升40%,攻击提升20%,速度提升15。
3. 英灵斩:以英灵之力斩击敌人,对生命最低的敌方单体造成374%的物理伤害,若目标处于【灼烧】或【烈焰灼烧】状态,则必定暴击,并提升自身20%暴击伤害,同时回复自身等同本次伤害50%的生命值。
4. 炎魂:对处于【灼烧】状态的单位伤害提升20%,【普通攻击】优先攻击处于【灼烧】或【烈焰灼烧】状态的单位。
英雄传记展示了瓦尔基里的英勇与使命。在旭日平原,战争的痕迹犹存,瓦尔基里作为女武神,降临于此,为战死者指引前往英灵殿的路径。她们在英灵殿中为英灵提供服务与训练,为即将到来的诸神黄昏做准备,成为抵御敌人的中坚力量。
你的两个触发形成了一个循环,自然是一直来回闪烁了,而且这技能用一个触发就能实现。
事件:任意单位施放技能
条件:施放技能 等于 瞬间移动
动作:设置 点变量DianA 等于 施放技能单位的位置
设置 点变量DianB 等于 技能施放点的位置
移动 施法单位到 点DianB
等待0.5秒
移动 施法单位到 点DianA
清除点DianA
清除点DianB
给你一点做触发的意见,想这样简单的技能,完全没有必要用YDWE的储存功能去做,更多的是用到变量去记录的。
有什么问题追问我。
等待动作会丢失触发单位。施法单位等等一系列的数据
这。。。。YDWE?。。。没用过这东西 作图都是用个汉化UI
事件条件像你的那样就好了 动作设个变量 记录施法者原来的位置
等待X秒后 立刻移动施法者到记录的那个点上就行了
首先我给你介绍一下DOTA中的意识
1。算血:包括对英雄的熟悉程度,也就是英雄的技能伤害 CD时间 技能范围 是否有起手时间(这一点可能有的新手玩家不了解。举例子说明 闪烁技能它有0.5秒的起手时间 不要小看这0.5秒 它可以决定你的生死,有的时候你感觉已经按出技能了 缺被中断了 SVEN攻击出手时间是0.3秒所有的样子 SNK是0.5秒 中间相差0.2秒 这0.2秒就可以决定 你是否可以打中敌人最后一下)
2。走位:高低点的区别(地点打高点 有50/100的几率攻击丢失)高低点的视野 阴影区(甚至连多久刷一次兵 此时此次兵的大体位置都要了解,别看这一点大家感觉都很虚 但是非常重要 经常玩的玩家应该深有体会 想绕后路GANK敌人 却被刚来的小兵发现了) 盲点 小兵的走位(这点也非常重要 尤其是前期的压制 你打对方一下结果小兵打你好多下 你掉的血比人家掉的都多 有效果么?)
3。侦查和反侦查FARM 这是可是对方后期英雄必须要学会的方法
4.单人GANK能力 小范围GANK 全球GANK
5。反GANK 这是一个很具有技术的方面 里面包括走位 算血等很多的问题
6.逃跑 其实最经典的不是你如何击杀别人 而是当你没有HP的时候 如何逃脱的。走位和利用阴影和盲点都是很重要的
7.团队间的配合 小范围的配合 这其实是一个很无私的任务 比如说给队友+状态 +血 帮逃跑的队友卡位
8.团战的时机 最简单的对方进攻 我们防守 再塔旁边或者站在高点防守 不管阴影还是什么 都会非常有利。
9.局势的分辨能力 合适应该进攻 甚至当队友被GANK的时候 牺牲自己来保护队友(如果你是辅助类英雄 而你的队友是DPS后期。这样做 何乐而不为呢。)
10.装备的路线 选择正确的路线 才能更好的克制敌人。
再来说一下 关于阵容方面的
随着DOTA的版本更新 从原来47 48 版的GANK时代 转入了团控时代 更加讲究的是团控
曾经流行过NA 流行过TK 流行过VIP 现在sa又成了热点甚至KOTL都经常出现。 但是根据现在DOTA的发展路线 和 近期的一些赛事 和以前的比赛做比较 拥有强大团控 和晕眩能力的英雄 是必不可少的
根据这些 我总结了一些CW中主流的英雄
1.团控类: ES th MAG WL 这里我不推荐大树 因为大树属于4保1的阵容团空类 缺少AOE 不是很如何现在的趋势
2.AOE类: LINA 冰女 tiny 卡尔(有的比赛禁止)qop pom 水人 puck mk bm(兽王) ts
3.其他 SNK UG TB FV VIP 40法 BB(有的比赛禁止) 全能
这是我推荐的一些英雄
当然 有些英雄也要根据情况来来选择
通常一个阵容里面 必须要有1-2个团控 AOE2-3 肉和后期英雄最好是选一种 不要两个同时出现 这样会打打削弱 前期的团战能力 游走GANK类的 最好有一个
推荐的几套阵容
pom bm es 冰女 BB POM 和BB一路 POM前期可以游走 BM SOLO 冰女ES一路
ug vip wl sven lina VIP SOLO SVEN LINA一路 WL保UG VIP可以选择下路SOLO WL中路保
40法 BM TH TINY 冰女 这是一套AOE 但是不缺乏辅助奶妈
我总结的思路是:
如果4保1 那么就要加强GANK能力的英雄 避免团战的发生
如果是AOE的阵容 一定要有2个团控+1个辅助奶妈
如果选择团战的阵容 那么一定要拥有一个冲锋的肉
天灾方如何发挥自己的第一选择权 这要看对方的思路 和自己的应变能力
首先 一点 从BAN的英雄上 就能很好的看出对方要选择的战术
现在我帮你总结一下 针对性 和各类英雄的特点
超强GANK能力的英雄 VIP 发条 等 这些英雄可以很好GANK后期英雄 限制其发展
AOE英雄 冰女 lina 水人 QOP TINY BM等 具有超强的AOE 适合于中大作战 对于GANK和团战 都有很好的作用
中后期英雄 SNK BB SA SF等 这些英雄 不是真正的超级后期 从前期刀后期 都是比较平衡的
还有一些游走GANK类的 比如POM等
简单的举一个例子:
如果对方BAN掉了VIP BM SIL这种类型的英雄 那么 对手的目的很简单 4保1
实行中小范围的作战 或者4英雄持续性的压制 保护他们的后期英雄发展
因为VIP SOLO的压制力 和GANK能力 都是非常可怕的
SIL是个很有效的中后期英雄 他的3 4技能可以很好的克制前期AOE的push
BM AOE类 GANK的带动点 召唤生物有很好的侦查能力 对于后期FARM英雄 造成很大的威胁
为什么说BAN SIL 就会选择4英雄的PUSH呢 首先从VIP 和BM就可以看出来 都是克制后期英雄 GANK中的主力 所以说 都是为了保护中后期英雄来采取的措施 然后 SIL 可以很好限制AOE类英雄的爆发 再短暂时间内 打乱阵容 想想 本来就是4保1的阵容 前期团战本来就是4V5 如果说 对方再有SIL的加入 压力会更大。
这样 天灾如何发挥第一选择权的优势呢
ES 第一选择 拥有强大的控制技 很好的AOE 对方BAN掉SIL 有很大可能性 是为了ES更有效的发挥 因为ES一但有了跳 就会发挥很强的团战能力 尤其是防守的时候 对方可能会利用ES的这一点 来防止 我方阵容 选择AOE的PUSH。
很有人都会很奇怪 有些CW中会BAN掉光法 这不是什么强的英雄 怎么会BAN他呢。现在我给你们分析一下原因
光法的1技能 伤害极大 可以有效的清兵。防守 进攻 消耗战中都有很大优势 3技能回魔 对于小范围的GANK 帮助很大 更有效的提高了消耗战中己方英雄的发展 他也有很好的前期压制性
BAN他 对手可能会选择 4保1 的阵容 这里 保护的绝对不是属于TB FV这些超强后期 而是像是BB SF SNK这种中后期类的英雄 而保护措施是为了AOE的PUSH 防止他的1技能很好的清兵 和消耗站 和3技能对于小范围GANK的有力帮助
也可能是直接选择5 AOE的PUSH 原因和上面一样
具体我方应该BAN什么英雄 这点不好说 要根据具体情况 和其他BAN的英雄来定
差不多比较详细了 反正都是根据我4 5年的DOTA经验总结的 相信你看过以后对你很有用处
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