你这个加点对了,再想加你就被同积分会员秒了,哥们穿泰坦吧!每件都有加百分之四生命,每件再有两个孔,分别打生命和反射,按你现在的点估能爆到八十万血,能把同等级法师召唤反死。
枪: 枪其实是很简单的职业 即血牛 无高攻击输出
前期技能为力技能 后期技能 为土属性伤害 攻击力也不突出 推荐玩家:拥有骑士精神的
你 追求至高的防御 打不死的小强
推荐加法:一.攻击型:土火(不推荐 既然作为血牛 没必要追求dps)
二.血牛型: 满水 土 木各半(全面血牛) 木水(魔防血牛)
三.平均型:土木(偏攻击) 或 满土 水 木 各半(偏防御)
个人推荐:血牛型(全面血牛) 理由:血牛就是要1个字:抗
p.s 从pk角度来看 可以考虑 木水的加法 晚家后期注重的一般都是 属性技能 水又克法的火
不知道怪物的技能 是以什么方式为主 如果和玩家职业一样 后期以属性技能为主 这也是种
很不错的加点方式 甚至高于比较全面的 血牛型 ..
技能名称 技能属性 技能学习\使用等级 技能说明 初级技能效果
破魔旋风突 力伤 学习等级:1 将浑身的力量化做旋风突破敌人 命中后追加2伤害
破虚 - 学习等级:7 领悟“无”的真理,增加自身的体力上限 增加体力上限23点
帝释枪流爆 力伤、土系诅咒 学习等级:20 召唤帝释之力,刺出引爆敌人身体的一枪并使敌人沉入昏迷 命中后追加24伤害并有40%几率让对方昏迷6秒
圣枪天陷 土系伤害 学习等级:30 召唤天神的圣枪如流星雨一般攻击敌人 命中后追加86伤害
白虎斩阵 土系伤害 学习等级:40 召唤白虎杀入敌阵对敌人进行强力突击 命中后追加179伤害
从枪侠技能来看,20级以前多以物理伤害技能为主,20级以后的技能都是土系的伤害,那么对于选择枪侠的玩家来说,在初期加点可以选择提高物理攻击的“金”属性作为主要加点方向,但由于改版后不能只加一项属性点,所以把其它的点数分给土属性是一个比较合理的选择。
枪侠五行加点推荐:
1.土金比例1:1
比较常见的一种枪侠加点方式,高物理攻击伤害使得此加点方式前期练级方面有一定的优势,但对于后期PK的玩家来说,随着级别的提高,其技能的威力并不会有太大的提升。
2.土火比例1:1
少了金属性的加成,采用此加点方式的枪侠在初期练级方面有些艰难,因为火属性在前期并不能给予职业很好的帮助,但随着物理爆击伤害的提高,后期采用此加点方式的枪侠会非常有优势。
对于大天使之剑战士职业的加点方法,存在着三种方法,第一种当然是全力量的攻击战士了,这类战士一般都是散人玩家所使用的方法,因为全力量在物理攻击和攻击成功率上都增加了很大程度上提升。对于剑士这样的职业谁愿意放弃攻击呢? 第二种加点方法是个团队中的剑士存在,这样的剑士也只能存在于团队中,因为这样的剑士就是为了吸引火力、吸引仇恨。这样的剑士还有一个名字叫做血牛,虽然名字叫血牛,但是这种加点方法确不是把属性点全部加到体力上,这种加点一般都是将属性点按照四比一的比例增加到敏捷和体力上,这样放弃战斗力的剑士,完全就是为了定在最前方,一般一个十人的团队中建议弄一个这样的血牛,无论是攻城还是顶BOSS都是最佳的选择。 最后一种加点方法叫做,敏战士,这类战士以攻击速度弥补了攻击力上的不足,攻击速度十分迅速,很受玩家青睐的加点方法,敏捷对于战士来说也同样重要,大家不要看到战士拿着双剑总有一种笨笨的感觉,只要加点得当,战士未必就不如弓箭手迅捷,此类加点方法,可以根绝自己的喜好,按照二笔三或者三比二的比例来给力量与敏捷加点,具体哪像属性多点,那完全要看个人喜好了。 对于剑士职业,在大天使之剑网页游戏中,玩的人数也不在少数,喜欢剑士的原因有很多,最主要还是玩家喜欢剑士那种刀刀到肉攻击感觉。 通过笔者的介绍,各位玩家朋友肯定对三个职业的职业技能、职业特点以及加点方法,都有了一个大概的了解,现在各位玩家朋友需要做的就是根据自身的喜好选择自己喜欢的职业,笔者只有一个建议就是经济条件允许的情况下,无论哪个职业的玩家进入游戏后先用元宝将技能书收入囊中吧,这样无论哪个职业都会极大程度上提升自己的练级速度。大家一定要仔细琢磨游戏中的技能是否使用合理,特别是在挂机的时候,差一个技能一小时可能就会差一两级的差距呢,各位玩家朋友一定要切忌。
HS:先说说几个特别的:
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01. 4血以上(传说中的血牛)
优点:生存能力强,满级上万血没什么问题,杀环,高级 剧情能力强。
缺点:通用性不好,尤其是PK,DT一个破碎基本报销其魔法储备,容易被控蓝,丧失人物作用。
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02. 4魔以上(想当龙宫?)
优点:烧双,活动满强悍。传说速度快。
缺点:不抗打,高级剧情环怪有难度。PK中难定位。当 LG没人家灵高秒强,当辅助,不抗对面攻击,轻松被点杀。
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03. 2力以上(武僧)
优点:传说速度快,活动充当第3火力点。
缺点:无必中物理攻击技能,攻击不及DT,ST,战术单一,抗性也值得怀疑。群P定位困难。
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04. 1体2魔2耐(主流A)
优点:剧情,任务,活动优势明显。易加队(有
一定法修效果≥半条龙)
缺点:血少,不适合环怪,变态剧情,PK。
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05. 2体1魔2耐(主流B)
优点:抗性优良,血多可以应付所有剧情,环怪。 PK中不处下风。
缺点:通用性良好并不代表没问题,无明显优势。
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说了好多废话下面说下强烈推荐的
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06. 复合加点(所谓复合,不同时期走不同风格路线)
000-050 1.0血 2.0魔 2.0耐
050-069 1.5血 1.5魔 2.0耐
070-089 2.0血 1.0魔 2.0耐
089-109 2.5血 0.5魔 2.0耐
109-129 2.2血 0.0魔 2.0耐 0.8速
129飞后 自己看着办
另外呢,要注明几点。
1。HS要混比武,最佳的选择就是69和飞升后的129。
2。HS的加点是有老式加点和现主流加点,但都是根据服务器或本区需求而加,不能盲目。
3。HS的法宝必带葫芦和金甲。
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