基本都是2耐2体1魔,后期可以不加魔了,2体3耐,点强身和冥想!``
HS:先说说几个特别的:
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01. 4血以上(传说中的血牛)
优点:生存能力强,满级上万血没什么问题,杀环,高级 剧情能力强。
缺点:通用性不好,尤其是PK,DT一个破碎基本报销其魔法储备,容易被控蓝,丧失人物作用。
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02. 4魔以上(想当龙宫?)
优点:烧双,活动满强悍。传说速度快。
缺点:不抗打,高级剧情环怪有难度。PK中难定位。当 LG没人家灵高秒强,当辅助,不抗对面攻击,轻松被点杀。
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03. 2力以上(武僧)
优点:传说速度快,活动充当第3火力点。
缺点:无必中物理攻击技能,攻击不及DT,ST,战术单一,抗性也值得怀疑。群P定位困难。
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04. 1体2魔2耐(主流A)
优点:剧情,任务,活动优势明显。易加队(有
一定法修效果≥半条龙)
缺点:血少,不适合环怪,变态剧情,PK。
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05. 2体1魔2耐(主流B)
优点:抗性优良,血多可以应付所有剧情,环怪。 PK中不处下风。
缺点:通用性良好并不代表没问题,无明显优势。
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说了好多废话下面说下强烈推荐的
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06. 复合加点(所谓复合,不同时期走不同风格路线)
000-050 1.0血 2.0魔 2.0耐
050-069 1.5血 1.5魔 2.0耐
070-089 2.0血 1.0魔 2.0耐
089-109 2.5血 0.5魔 2.0耐
109-129 2.2血 0.0魔 2.0耐 0.8速
129飞后 自己看着办
另外呢,要注明几点。
1。HS要混比武,最佳的选择就是69和飞升后的129。
2。HS的加点是有老式加点和现主流加点,但都是根据服务器或本区需求而加,不能盲目。
3。HS的法宝必带葫芦和金甲。
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