很轻松地就能命中目标。更值得一提的是,亚瑟的技能都是不需要轮盘施法的;二技能“旋转跳跃闭着眼”;大招就是残血的噩梦,如此容易上手又如此能打。而本赛季生命回复的调整让亚瑟的战斗力再度提升亚瑟
作为新手教学外加免费赠送的英雄,简单到没朋友,一技能有移速加成,即使是新手也能轻松成为MVP,在收掉人头的同时还有不俗的战绩,亚瑟的强势可见一斑,范围性技能。亚瑟三个技能,亚瑟的上手难度自然不会太高,可谓团战神技
第一次亚瑟技能(原始版本)从这版亚瑟的三个技能亚瑟更倾向战士,攻击性很高!
第二次亚瑟重做技能(当前版本),这版亚瑟成为了真正的坦克顶住伤害
第三次亚瑟重做技能(未来版本)这版亚瑟更多的是效果,辅助属性提升,成了新奶爹。
单纯的论他的强大与否不存在这个命题,还得看对手,目前版本强势的输出太多,我觉得奶爹不大好使。
被动技能——圣光守护
亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度。
技能1——荣耀之剑
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒。
技能2——圣佑之盾
亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续2秒。被动:亚瑟周期性回复生命值。
技能3——神圣领域
亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续一段时间,期间不断为友军回复生命值;
亚瑟重做思路
我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象一起给玩家传达统一的概念。从之前的技能组来看,亚瑟像是一位冲锋在前的战士、勇猛砍杀的斗士,更接近于十字军的感受。而作为圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心、成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的。
此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念。例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等。我们认为亚瑟这个角色需要在自身的战斗能力之外,为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心。
当然,设计团队也有考虑到这个角色本身的人气与关注度,并根据玩家的诉求保留了之前技能中1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点。希望玩家们能够喜欢全新的亚瑟。
技能介绍
被动-圣光守护
亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的一定护甲能够提升亚瑟攻击力,额外的一定抗性能提升亚瑟的法术强度。
点评:被动的修改让亚瑟出肉就有伤害!
1技能-誓约之盾
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;
如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环可持续一定时间。
点评:就是把亚瑟原来的2技能放在1技能身上了,非常6哦!图中的靶子是未来训练营要更新的东西,可以实时显示英雄的伤害数值。但是没有了以前的沉默效果了!
2技能-回旋打击
亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续一定时长;被动:亚瑟周期性回复生命值。
点评:跟宫本的1技能类似,可以阻挡飞行物。
3技能-圣剑裁决
亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成一定值的法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害)。
受到能量灌注的大地形成阵法并持续一定时长,期间不断为友军回复生命值。
点评:这才是我们的霸气威武亚瑟,纳尼,群体回血不就是奶爸了吗?和之前的大招一样的范围性伤害,不过貌似范围更大,还有回血效果!
首先亚瑟作为一名战士坦克类型的英雄,也就意味着是一个团队的前排,需要站在队友前面,保护后排吸收伤害为队友创造输出环境,所以增加增大生命值和回复效果的铭文就自然不可缺少了,其次亚瑟作为一名战士输出也是不可忽略的,所以给他搭配一些增加攻击力和护甲穿透的铭文也是十分适合的,增强一下他的输出能力,最后可以带一些增加攻速的铭文,增加一下输出能力尤其是配合上一技能的标记,快速的普通攻击可以打出不俗的伤害。
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