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dnf元素点技能要详细的

2025-07-18 22:25 |陪天游戏 |来源:未知

一、dnf元素点技能要详细的

①光冰辅暗

暗影夜猫,等级10 (前置即可)

魔法记忆,等级10 (是元素都明白的。O(∩_∩)O~,必点)

元素集中,等级9 (觉醒被动70版本可以点到9级,降低怪物抗性,相当于提高属性伤害)

杰克爆弹,等级5 (前置即可)

光电鳗,等级30 (元素神技,要是配合灾难3件套效果更好,必点)

冰霜雪人,等级10 (前置即可)

魔法秀,等级17 (70版本可以点到17,增加释放速度,加个状态再用技能飞一般的感觉)

元素点燃,等级16 (此技魔道和召唤费很大的代价都要点,元素就不用说了,满)

移动施法,等级10 (全职业可以炫耀的技能,哪个职业蓄力还可以移动,只有元素了,满)

驱散魔法,等级10 (魔道的技能元素用的更好,一个中级及以上技能再用驱散,加智力)

魔法暴击,等级10 (暴击提升50%伤害,觉得拼点RP,值)

烈焰冲击,等级5 (前置即可)

雷旋,等级26 (如果点EX命中基本看不到MISS,伤害还不错,优点CD短)

冰墙,等级5 (前置即可)

虚无之球,等级5 (前置即可)

冰系精通,等级10 (70版本SP还是比较充裕的,虽然只为了积冰,还是满上)

火系精通,等级2

光系精通,等级10 (光电鳗和天雷)

暗系精通,等级2 (黑洞控场技能,不用点暗精通)

天雷,等级18 (伤害高,70版本满蓄力改为5下,还有眩晕效果,虽然常打不中怪,还 是个不错的技能)

极冰盛宴,等级16 (范围大,伤害还不错,就是技能持续太长了,很容易成怪靶子)

湮灭黑洞,等级14 (控场神级,很多职业想到黑洞才想到元素。。)

受身蹲伏,等级1 (最值的一个技能, SP消耗少,作用却不小,特别刷异界哥布林)

替身草人,等级1 (稻草人很萌的说,呵呵)

魔法护盾,等级1 (送的)

二、lol雪人骑士为什么技能都是高额ap加成?

以前版本AP加成比现在还高,这个英雄吧,被动技能挺鸡肋的,Q技能吞噬之后加生命值加普通攻击伤害但伤害不是太理想,W技能给队友和自己加攻速移速和法术强度百分比加成,这一点很恐怖,像法师到了后期基本AP都在七八百左右,加上他提供的百分之二十+AP加成,相当于多一件装备了。最后问题来了,四个主动技能只有E技能和R技能有伤害,R技能引导时间越长伤害越高但吃满大的时候很少除非阴人,靠E技能打输出又太乏力,AP加成再不高一点连野都刷不了了。

三、地下城与勇士中 4种魔法师职业各有什么特点?新版本分别有什么影响?

元素师, 世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。

一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……

战斗法师,是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。

请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的连击便能解决战斗。

召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗……

唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。

战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,各种小精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。

记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角!

四、改版后 元素的驱散魔法以及远古记忆问题

这几个问题是这样的:

①驱散魔法可以驱散魔法护盾、元素点燃、魔法秀、自动炫纹、荼毒等BUFF型技能,太多了。1级~3级驱散1个BUFF,4级和5级都是驱散2个BUFF,范围更大。

②我认为无论是刷图还是PK加元素点燃都要好!元素点燃60秒持续时间、60秒冷却时间,相当于是个无限BUFF,永久多了300智力,而远古记忆持续时间只有20秒,没有元素点燃持续时间长。而且远古记忆只加150智力、仅持续20秒,还要花250SP,而元素点燃只花200SP相当于无限加300智力,何乐而不为呢?元素点燃可是元素的招牌技能,其他职业是学不来的。

③雪人PK很好用的,满级雪人跟踪性强、减速几率高、冰冻几率高、伤害高,PK用来封位、牵制敌人很不错,绕着黑球,配合黑猫、火冲十分淫荡,元素PK必满的技能,虽然刷图不怎么好用。

④我认为比较理想的元素PK加点:

天击10级 魔法护盾5级 替身草人5级 魔法书不加

魔法记忆10级 移动施法10级 魔法秀10级 元素点燃不加或10级

杰克爆弹5级 光电鳗5级

暗影夜猫20级 冰霜雪人20级

雷旋1级 烈焰冲击20级

虚无之球5级或18级 冰墙5级或18级

湮灭黑洞1级 极冰盛宴不加 天雷不加 杰克降临不加

驱散魔法4级 不屈意志不加或10级 受身蹲伏1级

PS:1.由于SP有限,元素点燃和不屈选择一个加满,个人觉得加元素点燃比较好,毕竟改版后不屈不是什么好用的技能,改版后元素的攻击力大打折扣,加元素点燃正好可以弥补这一缺陷,而且60秒持续时间、60秒冷却时间,相当于是个无限BUFF,而远古记忆持续时间只有20秒,没有元素点燃持续时间长。

2.由于SP有限,冰墙和虚无之球选择一个加满,毕竟都有各自的优势,但我个人认为加满虚无之球比较好,因为虚无之球可攻可守,持续时间长,尤其是近战的克星,虽然满级冰墙很耐打,减速也很霸道,被困住就任人宰割,但是第三章出了附魔,很多武器一旦被附上火属性,那只要轻轻摸一下冰墙就没了,而且冰墙CD又长,没虚无之球来得实用。

3.对于1个纯PK元素来说,5级替身草人是必须的,且不说5级替身草人加的BUFF,冷却时间短、僵直时间短就值得你去加,10级天击配合魔杖的极快攻速,可以让你不局限于用烈焰冲击起手,也加强了你的近战能力,驱散魔法4级和5级都是驱散2个,范围也差不了多少。

⑤既然是PK加点就不用加精通,不过各点2级作为觉醒前置还是可以的,如果你不出觉醒也可以什么精通都不加最大限度节约SP,反正PK又不用觉醒。不加是因为精通点少了效果不明显,加满了SP根本就不够,而且作为PK型元素本来就还要点许多辅助技能(看上面的加点就知道了),一般是纯刷图型元素才考虑加满某系精通的。