英雄联盟中卡莎的英文名字是Kai'Sa (Kaisa)。卡莎作为英雄联盟里面的射手,能够出AD装,也能够出AP装,并且Q、W和E技能在一定的条件下能够进化升级,在比赛中有着不俗的出场率。
卡莎的优点是有位移,有隐身等,在对局着有着不错的保命能力。劣势是作为输出位,本身很脆,如果被对面开到,很容易被秒,从而影响对局的胜败。
扩展资料:
卡莎的使用
作为卡莎,己方玩家是敌人近在咫尺的威胁。卡莎可以利用虚空索敌来追踪落单的敌人,然后使用大招突进再配合无情瓢泼的艾卡西亚暴雨,迅速完成击杀。万一敌人可以侥幸挺过第一波攻势,极限超载能让己方玩家继续追击敌人,以近乎无限的火力为猎杀画上句号。
在团战中,猎手本能会赋予令人目不暇接的速度,以雷霆手段重创敌人。己方玩家应该小心走位,寻找最合适的角度以避开敌方恼人的控制效果,还有固若金汤的前排英雄。主要解决敌方后排的核心。
Crixalis - 沙王
英雄介绍 (Hero Introduction):
Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 59
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.30 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
3围基本是水桶,虽然是力量英雄,但是2.3的略显低下的力量成长告诉我们沙王不是一个合格的肉,应该说,沙王应该定位在一个披着力量皮的法师。
掘地穿刺
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
消耗140点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成100点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离400。
二级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成160点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离500。
三级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成220点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离600。
四级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成280点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离700。
沙王除了大招以外的招牌技能.和恶魔巫师、地穴领主的穿刺基本效果是相同的,但是相比之下优势很明显。使用时主要要注意下面几点:
1.穿刺的实际横断面范围大概有200码,所以依靠这样的特性在团战以及小规模时,穿刺应尽可能多地扎到数量最多的敌人。当敌人在可穿刺的范围内时点在敌人身上必会穿刺到(这个时候目标就是被屠夫钩到,被小小扔飞沙王也会扎到……)所以在追杀单个敌人时最好点在他的身上以保证命中率。当目标和你的距离比穿刺的距离要远一点点的时候穿刺点在他的身上往往会使穿刺的命令取消——就是把穿刺点在目标身上而沙王却回头去打小兵,所以一定要保证穿刺时目标处在穿刺的范围内。
2.穿刺是无视地形的技能,所以在逃跑或者追杀敌人需要抄近路的时候可以用它来越过无法直接走过的地形。
3.当目标处于昏迷或者被娜迦网住的时候穿刺他会没有任何效果。
沙尘暴 (Sand Storm) [R]
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见Sand King的踪迹,同时造成伤害。
冷却时间40秒。
需要持续施法
一级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对200范围内的敌方单位造成20点/秒的伤害,持续20秒。0.3秒的施法延迟。
二级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对250范围内的敌方单位造成40点/秒的伤害,持续40秒。0.6秒的施法延迟。
三级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对300范围内的敌方单位造成60点/秒的伤害,持续60秒。0.9秒的施法延迟。
四级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对350范围内的敌方单位造成80点/秒的伤害,持续80秒。1.2秒的施法延迟。
一般只作为逃命技能使用,1点就够用,在后期可以点满。
腐尸毒
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,如果目标因为沙王的攻击死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
法球效果
一级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成130点的伤害。
三级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成170点的伤害。
四级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成220点的伤害。
这是一个后期的刷钱技能,前期不要升,因为会严重影响控线和自身的属性。
地震
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害。越靠近震中,所受伤害越大。同时降低目标40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。
2秒的咏唱时间(咏唱期间可以被中止)
一级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出6道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗175点的魔法,冷却时间140秒。
二级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出8道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗250点的魔法,冷却时间140秒。
三级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出10道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗325点的魔法,冷却时间100秒。
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