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关于修改CS皮肤、地图的后台指令?

2025-04-22 03:20 |陪天游戏 |来源:未知

一、关于修改CS皮肤、地图的后台指令?

控制台输入命令:changelevel XXXX (换成XXXX地图) 命令有很多.到网上很容易找. 常用的: sv_restartround

1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。 reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出) mp_startmoney 16000 (开始时的钱数) mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间) mp_buytime

2 (多少分钟内可在基地买东西) mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图) mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟) mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里买枪) mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡) name “XXXXX” (游戏中改自己的名字) changelevel XXXX (换成XXXX地图) decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)

二、cs1.5经典地图

CS1.5经典地图回顾

自从《反恐精英》(Counter-Strike)游戏系列问世以来,其经典地图一直是玩家们熟悉和喜爱的一部分。在CS1.5版本中,有一些地图成为了玩家们经典的选择,让人回味无穷。本文将带您回顾一些CS1.5版本中的经典地图,让我们一起怀念曾经的游戏时光。

de_dust2

de_dust2地图可以说是CS系列中最经典的地图之一,不仅在CS1.5版本中备受玩家喜爱,即使在后续的版本中仍然是高度活跃的地图。其简洁明了的设计,平衡的游戏性以及丰富的战术选择,使得这张地图成为了竞技比赛中的常客。

de_inferno

de_inferno地图是另一张备受CS1.5玩家喜爱的经典地图,其充满了小巷、楼梯和狭窄的通道,为玩家提供了丰富的战术选择。Bombsite A和B的设计巧妙,既保留了紧张的对抗,又给予了进攻方一定的机会。

cs_assault

cs_assault地图在CS1.5版本中也是备受玩家喜爱的经典地图之一,以其特殊的攻防玩法而闻名。玩家可以选择是守卫人质还是突袭敌方基地,使得游戏充满了紧张和战术性。

de_aztec

de_aztec地图则以其独特的丛林场景和复杂的地形设计而脱颖而出。这张地图考验了玩家的枪法和团队合作能力,让玩家在激烈的对抗中体验到游戏的乐趣。

总结

CS1.5版本中的这些经典地图不仅在当时备受欢迎,即使在多年后的今天,依然有许多玩家钟爱这些经典之作。它们的设计精良,游戏性极高,给玩家带来了无尽的乐趣和挑战。希望未来的CS版本中也能延续这些经典地图的精髓,让更多的玩家感受到其中的魅力。

三、CS地图inforno?

哈哈,我理你~! 各地版本不同,我说的是CCTV版(简称通用版) 当CT时,出生地左边是A,右边B。

当T时,出生地出来左边长通道过去是B,右边大道或者2楼上去是A。A点包括:A1弹点,A2广场,A大道,小卖部或马戏团(因为有人喜欢跳马戏团),小沙坑,大沙坑,书房(靠近CT基地那个房间)。B点包括:B1弹点,B2(B点侧面通道),B通道或香蕉道(长而弯的那条)

四、cs皮肤颜色?

CS皮肤有各种颜色

•白色:消费级

•浅蓝色:工业级

•深蓝色:军规级

•紫色:受限

•粉紫色:保密

•红色:隐秘,非凡

•金色:纪念品 ,违禁

纪念品的意思是开比赛掉落的箱子开出来的,上面会有这场比赛的队伍和选手的金色比赛版贴纸。

违禁的意思单指A4的咆哮,因为侵权而重新设计的咆哮成为了所有皮肤里的独一档。

红色的皮肤不仅仅包含枪,也有可能是手套。

五、cs地图怎么放大?

1/3分步阅读

首先进入游戏,点击左侧的齿轮图标,进入设置界面

2/3

接着在设置界面切换到顶部的游戏设置选项

3/3

最后在下面找到雷达地图缩放选项,在后面设置大小即可

六、cs地图怎么安装?

把文件夹里的文件(一般是3个文件为1个地图,1个文档文件,1个.bsp文件,一个.nav文件)放到你CS目录下的cstrike文件夹下的MAPS文件夹里

七、cs go 地图介绍?

1. Dust II - 目前最受欢迎的地图之一。它是一个中等大小的沙漠地形,分为两个炸弹点和三个走廊,经常出现在竞技比赛中。

2. Inferno - 一张基于意大利村庄的地图,有两个炸弹点和多个走廊。它强调了团队的协作和战术分析的重要性。

3. Mirage - 一张基于北非市场的城市地图。它有两个炸弹点和多个走廊,但它比其他地图更加平滑和温和。

4. Cache - 一张基于仓库的地图,有两个炸弹点和多个缩小的战术路径。它非常适合具有高度战术性的竞技比赛。

5. Overpass - 一张位于柏林地铁站的跨越地图,有两个炸弹点和多个普通的、狭窄的战术路径。它强调了团队的战术规划和精确的射击能力。

八、cs地图开头字母?

de_:安炸弹的地图。

代表:de_dust2 cs_:救人质的图,或圈图。

代表:cs_assault、cs_bloodstrike fy_:圈图。

代表:fy_iceworld awp_:AWP的专属图。awp_32b

九、cs地图黑问题?

换游戏吧 cs起源 玩僵尸乐园服 重新下一个cs1.6推荐这个 可以联网

十、如何制作CS地图?

反恐精英地图制作工具:WorldCraft3.3

软件下载

使用方法

制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对WorldCraft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成

功之门了)2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么

设置好WorldCraft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的

制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。

一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区

域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,

CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国著名的

下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。你也可以在我们站点上

另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成

为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,

因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译

程序而骂骂咧咧了。

你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:programfilesworldcraft)。并且

把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg,hlcsg.exe,

hlbsp.exe,hlvis.exe,andhlrad.exe。

至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World

Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失

误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。

首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这

个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到

“GameConfigurations”选项卡。

“GameConfigurations”选项卡应该这样设置:

这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不

可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图

所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。

接下来,就要设置“BuildPrograms”选项卡了:

最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在

你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用

WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我推

荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西。你可以从你喜欢

的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的

贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注)。

现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通

称,一般物体称做固体“brush”——译者注)。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制

作出来的。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体

挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。——译

者著)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地。就这些了。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不

可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。我们是要教会你如何制作一个地图。

实际上,WorldCraft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便。因此我将一步步教下去:

首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“newmap”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一

项。初始界面应该如下:

首先必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的blocktool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个

视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。

这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整

的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。

当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。这

样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations!

下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selectiontool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固

体/实体的时候,该物体会变成红色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“MakeHollow”(也可以用快捷键

ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一个负数,比

如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:

Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武

器的区域。

另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的。否则你的地

图会在编译时出错。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方。

下一个步骤就是放入我们想要放的东西。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单。

首先放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了。灯在WC中是一种实体。因此在左边工

具栏中选择entitytool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出

现了纵横两条绿直线。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D

键放大/C键缩小)再进行调整。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回

车。这样,一盏灯就做好了。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更

改它的属性,TietoEntities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取

消选择。

在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名

字等。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255

255128200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度。把最后一个数字改成900,因为

我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯。改完后点叉关闭对话框。灯就做好了。

下面是CT和T的出生点了。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entitytool(实体创建工具),象创

建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类

型。"info_player_start"是警出生点。"info_player_deathmatch"则是匪出生点。说是话,出生点这个东

西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。

确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧。正常情况下,CS会在编译完毕

后自动启动,自动读入你的新地图!