[赵云]就象暴雪用公司名命名了暴风雪这个强大技能一样,真三国无双也用无双命名了赵云的大技。“赵云后期双鬼一出,天下无敌。”是的,有了装备的赵云就是神。
赵云的特点:没有弱点。
① 出门装备1力量手3红4树枝走下路,A兵为主。技能加点:1级C后分裂和闪避互点,有大点大,分裂闪避满后再点C。以分裂和闪避优先完全是围绕速出玄武来进行的,如果你出了玄武再升分裂闪避那就毫无意义可言。有了3级分裂的时候,就可以一直清理下路3个强盗和2只螃蟹了。第一部件买力量斧和铁剑皆可,为了稳妥最好在这之前把鞋买上。没有玄武前,适合第二时间出场,等待自己的队友勾引掉司马的EF或张辽的FW后再冲出追杀。例如你先买铁剑的情况下,对方司马EF刚释放过 ,凭借你的攻击+无双可以确保在他下次EF好之前杀死他,但他身边存在够MP的张辽,你完全可以先把张辽C开再杀司马。所以说玩好赵云,除了打钱技术,胆量和技能估计能力也是很重要的。
② 玄武之后你就可以放下心来了。这时候对方一般有了孙子,如果能骗掉对方的孙子再出手当然好,没有出手机会也可以放心的继续打钱。玄武—1-2个力量护腕—退魔—源式甲—双鬼。基本在出了退魔后,对方的法师出门必死了。即使对方有电位和许猪之类,因为杀法师不需要多少时间,所以你也可以放心的在较短时间内扛着他们杀掉法师。追杀时注意3点:1是上下坡的时候要手动操作,避免突然失去目标;2是不要一根筋追一个目标,比如追司马的时候于禁给他加速,你可以掉头杀于禁;3是尽量在玄武12秒结束的时候远离有晕技的敌人,除非目标血少,否则C不要提前用,用做补刀或者C走带晕技的敌人。基本上到达双鬼后的赵云开无双无限眩晕,再也无人能与之单条了。
③ 现在团战赵云也利用单路速练的打法经常登场了。作为历史演义中唯一跟诸葛一样是以完人形象塑造的人物,在游戏中,他也正在变的完美。看来赵云的热潮永远是不会停息的了。
不可以,只能抵挡普通攻击,但是某些技能也可以挡掉 但是当不掉技能效果,比如盖伦的Q
蛮王和爱射,潘森和曙光,小炮和提莫,卡牌和寡妇是因为一款皮肤,盖伦和卡特其实不是,之所以有这个误区是因为国服翻译一个多义词的问题,叫什么我忘了,反正有两个解释,一个是跳舞,一个是宿敌,结果可想而知。另外根据嚎哭深渊的彩蛋,一方的商店是ez的叔叔,貌似说什么ez和拉克丝有一腿。在啦啦啦的马西亚以及漫画里的皮城和皇子,狐狸和猴子,女枪和船长,阿卡利和慎都是人们意淫出来的。。
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盖伦一般不需要出DPS装,因为他的输出全靠技能,你总不会用盖伦去平砍把,所以就算出dps一般都是出一些能加护甲或血的。我经常用盖伦因为路人局经常会有一进去所有人选完dps没人选肉的情况,而盖伦除了肉还有很强的dps能力所以我也很喜欢用。一般来说鞋子是出轻灵鞋,转圈的时候跟不上人那就蛋疼了,不过天赋点满回避出个加回避的鞋也不错的如果对面物理dps偏向平A的比较多的话。然后出日炎,基本每个盖伦都会出,这个装备有类似辉耀的效果,看上去伤害不大其实在转圈的时候会发现伤害增强的比较明显的,而且加护甲。然后你既然要dps,那就要出幽梦之灵。这装备我刚玩的时候以为对盖伦来说很废,现在会用了才知道这对盖伦的输出来说就是神器啊。20点护甲穿透对附路人那些打死不出件护甲装的carry来说足够增加你很大的伤害了,不要盲目去叠物伤,就算对面dps没出护甲装备,如果肉有个军团盾也足够抵消很大的伤害了,30点攻击,减cd还有都是盖伦要的属性,最重要的是在转圈的时候开启主动是可以加移动速度,推荐召唤师技能里一定要有幽灵疾步再加上Q,3个加速全开是可以追开了大招的无极剑圣的。然后么就出些肉装了,你喜欢dps那就先出狂徒铠甲后出阿塔玛之戟,阿塔玛之戟加护甲还可以加你最大生命值2%的攻击有狂徒的盖伦18级能上4000血,花2000出头的钱买80多攻击的装备,灰常划算。盖伦的技能加物攻是有加成的,所以要dps装也只需要注重纯攻击的装备,不推荐血剑和无尽之刃,比起这两样,还不如两件狂徒后出一把阿塔玛之戟,或者你牛逼出杀人刀。个人觉得春哥甲必出,盖伦吸引火力的能力还是很强的,死了之后基本上团战也结束了,然后你有春哥甲复活然后对面还有几个残血。。。。。顺便说说团战的时候切忌追得太深,你一个肉只管盯着一个dps跑出去,你让你队里的dps怎么打,路人局对面不可能只有一个dps的,沉住气只要逼迫对面dps跑动不能安心输出就好,等到对面溃逃,然后开各种加速追上去收割就好,路人里盖伦太能强人头了。。
他们这些人观点都太肤浅,抓不住重点。还是我给你讲吧。
这得从头说起,
首先,地图上资源分为4块,上中下三路的小兵,以及野区野怪。
但是一个队伍有5个人,不能每个人都独享一块资源。
怎么办,肯定会有两个人在一路的情况。
于是经过游戏刚出来的时候大量玩家的长时间的尝试,得到一个结论,就是 3个资源独享者+两个分享一路小兵的战斗英雄,在5v5的战斗中不如 4个资源独享者+一个不补刀的辅助英雄。而且在实际操作上,两个人如果想要分享一路小兵,而互相补刀不干扰不浪费,也是很难实现,存在配合问题。
可能我上面这段话说得太拗口了,不知道你能否听懂。
为什么说不补刀的要是一个辅助英雄,为什么说辅助英雄“适合”不补刀?因为很多辅助英雄的技能设计都是提供控制,而并非提供伤害。也就是说这些英雄只要功能性能实现了就行了,他没有钱打不出伤害没关系的。比如说琴女,琴女放个大招,对面全晕住。这个晕不会因为琴女没钱出装备就晕的时间短了,能明白么,就是说这类英雄具有功能性,而功能性是即便他没有钱出装备也能实现的。所以让他们去当辅助。
这样就形成了1打野 两个单人路,一个双人路。不补刀的辅助当然就在双人路了。
然后面临下一个问题,就是队伍里这三条路上,什么样的英雄去哪一路的问题。也就是楼主问的问题了。上面的铺垫不说清楚,楼主的问题其实就没法解答。
队伍除了打野和辅助这个职业定下来之后,还需要能输出伤害的人。以前可以说是认为需要物理伤害和魔法伤害同时都有,效果才好,但现在其实这么说已经不能算是全正确了。其实应该说是远程AOE伤害和远程普攻伤害都有就行,至于这两者是不是魔法是不是物理并不关键。
那么AOE伤害,这个游戏从一开始到现在,一般来说能打远程AOE伤害的英雄,都是法师。这些英雄大多都被设计成手长腿短,身板脆。就算不被人爆发致死,也很容易被人追死。这类型的典型法师:拉克丝,大家都很熟悉。
上中下三路,很显然,中路最短,兵线离塔最近。于是这些法师就去中路了,比较容易保命。
那现在队伍里有打野 辅助 法师 这三个职业了,还差什么?
我刚才说了还需要远程普攻伤害,那么这一般就是ADC了。ADC也是身板脆,如果自己走一路很容易死,怎么办,去和辅助走双人路了。
那还差一个职业,是啥,那就是坦克,或者半坦克。他能吸收伤害就行,打不出成吨伤害没关系。这些就是一些近战英雄。这个游戏里的近战英雄设计上大多都有一个特点,就是除了抗打之外,一般都有一定的逃生能力。比如说你的盖伦,抗打、有加速、有减控、本身跑得就比别人快一点,在上路或者下路solo的话,被人抓的话,也可以在死之前跑回塔下。
拉克丝这类法师显然没可能,直接就被追死了。
所以盖伦要去单人路。
理清思路没有?打野的肯定去野区,法师只能在中路存活。
ADC+辅助,近战,他们可以在上路和下路生存。但是为什么是ADC+辅助去了下路,而近战去上路了呢?
因为小龙在下面。。。
ADC+辅助在下路的话,更有利于小龙的争夺。
说到现在,楼主明白了吧,为什么要盖伦去上路。
LOL一套标准的5人组合是:打野和上单是坦克或半坦,中单是远程AOE法师,下路是ADC+辅助。
但是在如今的实战中,这些可以有出入,比如说中单也可以是石头人、狗头、大虫子之类的坦克,打野也可以是法师。但是都不常见。
最近中单流行手短的刺客型英雄,比如劫、小鱼人、卡萨丁。还有狐狸,当然狐狸不算手短,但狐狸不是成吨的AOE伤害。这些都是因为目前版本里,中单法师游走全图带节奏对队伍的收益非常大,所以才会流行这些刺客英雄。并不是因为中单容易游走所以他们才走中,而是法师首先要在中路才能生存,然后人们才从这些英雄里找了几个刺杀能力NB的去玩。注意这个先后关系。你让 劫 小鱼人 卡萨丁 狐狸 去打上单绝对被近战英雄打出翔。
上单曾经有一段时间有脆皮活跃,就是上赛季末本赛季初的螳螂、杰斯那个时代。现在上单的近战脆皮就只剩瑞文和蛮王而已了。这两个虽然是脆皮但也都挺能活的。
ADC+辅助基本没什么变化。很少有ADC被替换成别的英雄的情况。
极其偶尔能见到一些奇葩配置,比如下路皇子配潘森之类的5人全菜刀队玩法,以前国内比赛见到过。
这些都是后话了,LOL5人常见配置我已经给你讲完了,盖伦为什么去上单也给你讲完了。
我知道我说话并不清楚,希望你能看明白,没看明白你再问。
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