门派特色:抗女儿和盘丝封30%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能
1。血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2。敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3。全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4。魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
最耐玩的肯定是牧师,你不喜欢做T,那DK和武僧各废了一个天赋 从PVP的角度说,暗牧、戒律牧,一个是最暴力的法刀,一个是最全面的治疗,绝对能满足你任何打架方面的需求,而且牧师是最正统的治疗哦 从随机本和野团来看,神牧到哪儿都是抢着要的,拍随机本也快;暗牧的DPS也不低,并且暗牧真的很酷 从幻化来说,全职业套装中,就圣骑和牧师的套装最为精华,让无数幻化的人眼红,DK的那些套装,丑爆了好吗,泪奔…… 武僧其实是一个很不错的职业,做T和做奶都有很高的DPS,而且职业灰常灵活多变,是秀操作的不二选择~~但是。。稍微单调了点- -
按照魔兽以往的改动,最后一个版本T分为两种,熊T以及其他。在属性接近零界值(满属性)之后,熊T几乎是变态的抗操。防战需要你会开免伤,优点就是机动性强,开荒好用。DK那东西血多,但是不知道什么时候突然就空血了。防Q和WS算是中规中矩吧。喜欢哪个就玩哪个,都差不了太多,我想你也未必是冲进度的团队。
装备需求 高体 中根骨 中元气 低力量。 内功伤害为主外功攻击为辅。
内功伤害属性为 阳性内功攻击。 所以 所有加阳性内功攻击力的装备都属于和尚。
而和尚的防御装。是加 外防和内防。 和尚的威胁值是通过 反弹伤害来获得的。
所以和尚不需要用到那些 躲避闪避
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