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大灾变狼人种族跟地精比优劣如何

2025-08-10 17:54 |陪天游戏 |来源:未知

狼人可选职业:将可以选择:死亡骑士、猎人、德鲁伊、法师、牧师、潜行者、术士和战士,无法选择萨满祭司和圣骑士

1、邪恶! 提高1%的伤害

2、黑暗飞翔! 提高70%移动速度,持续6秒,冷却3分钟。

3、苦修! 疾病和诅咒影响时间减少15%

4、剥夺者! 剥皮技能提升

5、战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态

地精可选职业:死亡骑士、猎人、法师、牧师、潜行者、萨满祭司、术士和战士,无法选择德鲁伊和圣骑士

6、只赚不赔! 不管任何阵营,派系, 地精购物时将得到最大地优惠(囧..这个果然是地精..)

7、地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟

8、化学达人! 提高15点炼金术技能

9、火箭弹幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟

10、火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟

11、时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度

狼人3:疾病+诅咒时间减少。可以看出,主要疾病伤害来源的DK被再次压制。诅咒时间减少,看来BLZ对于主要诅咒来源的SS目前的位置,有些眼红的感觉了。

狼人4:剥皮技能提升。有N多人评论超级鸡肋。我倒不那么看。85级重做黑龙公主,并且增加黑翼内容。而黑翼同志是BWL耐法的老爸。60级黑龙公主+耐法,85级黑龙公主+耐法爸爸。你想到什么了吗?愚以为,黑龙披风准备出升级版本了。

狼人5:外型变化。联盟的兄弟们选择夜精灵的时候,会是因为他死后变小精灵和+15%的跑尸速度吗?显然是鸡肋天赋!

地精6:购物优惠。第一,我觉得这个天赋不可能在拍卖系统内被触发应用,否则你叫人家卖家怎么活呀!第二,WOW的的制作材料更多的是怪物身上获得不是 NPC购买。第三,施法材料相对来说还不是贵到无法接受的地步。第四,猎人的弹药将成为物品而不是消耗品。那么几点NPC购买项目加在一起,折扣都是很小的部分。我认为优惠折扣更主要会体现在修理费的问题上,按崇拜20%优惠的尺度计算,所有打过某个版本初期大开荒的朋友们,理解肯定很深刻吧。如果这个优惠可以用在修理机器人身上,那就更是优势放大了。当然,若可以和声望叠加,那将是恐怖的折扣

地精7:移动仓库。会整理的人,背包里永远会有空位置。不会整理的人,永远塞的到处都是。对于那些不会规划自己空格的人们来说,你觉得1分钟的银行服务,他能从乱哄哄的杂物堆里,找到自己想要的N多东西吗?谈不上好与坏的中庸天赋

地精8:炼金+15点。平凡的天赋,说它平凡是因为和其他老种族的生活技能+15没区别。好与不好都是有限的

地精9:9和10是共冷却时间的。地精火箭的使用频率则要视其伤害量而言了,没有具体数据,也说不出好不好

两个种族的对应焦点集中在 狼人1 VS 地精11,狼人2 VS 地精9

狼人1:实实在在的提升,可是 是提升1%基础伤害?还是1%的每次总伤害量?如果是基础伤害值,那么就相当可观了,牵涉到了伤害值折算公式与爆击公式。如果是每次的总伤害量提升1%,那效果可就非常有限了吧

地精11:物理近战/物理远程/法术读条/回能量值/怒气值获得全部加速1%。攻击与读条加快1%,其实实际使用来说是提升不大的,但是按照地精可选职业来看,加速攻击1%的盗贼和战士,同时加速能量和怒气的获取 1%,那就不是1%+1%那么简单的组合了!战斗能力继续小幅度增强

小结:狼人1和地精11,各自获得的战斗提升,对比其实大同小异。而且都是单体的自身提升,并不能像德莱尼的1%命中,对整个阵营的装备选择起到决定作用。

狼人2:狼人全族6秒盗贼急跑/3分钟冷却(各种族盗贼的基础急跑是15秒/3分钟冷却),这完全是为了对应DK的抓近身,让腿短的各职业,还有一次逃出升天的机会。也包括所有菜刀的贴身。而DK职业除了这一手抓过来以外,也没其他菜刀的持续机动战斗能力吧。(DK继续泪奔)

地精10:火箭跳跃。地精全族拥有法师小闪现/2分钟冷却。初始作用也跟狼人2一样吧。但是真正的疑问在距离上,究竟能跳多远

PVE是团队的胜利,并不是哪个具体职业或具体的人可以决定结果的!

你觉得PVP的顶端职业是哪个?见仁见智的答案。可是如果说盗贼是站在高端PVP的位置,没人会反对吧。60级盗贼还会以破釜沉舟的勇气作殊死一搏,晕你到死或杀身成仁,而且还有猎人作为天生的克星存在;那么70以后,增强了生存能力,又会小飞的盗贼,已经跳出了职业相克的食物链,进入了傲视群雄的阶段。甚至可以在小范围的人堆中,予取予求。更别说是1V1了!

恰巧,狼人和地精都有盗贼职业

狼人按照传统敏锐贼,打2次消失的方法,那么我的问题是,他需要第三次急跑干什么呢!第三次急跑的时候,他的反控制斗篷和闪避都没了,他跑的掉么?在控制链中间,使用斗篷和闪避顶扛打,以换得短技能CD的冷却完成,也是衔接的一部分吧。

地精贼则不同,理论上的2次消失,最后一次急跑不用掉,接一个凿击,火箭小跳飞出去再急跑,基本可以确定在对近战职业时候,成功逃跑脱战。不打绷带直接回头再打一轮完整爆发。偷一轮/消失来一轮/伺机待发+消失再来一轮/凿击跑脱离再来一轮。理论上最优化的4个波次进攻,即便是出现意外状况,减少了1轮。被打的人,被全攻职业的盗贼连打3波爆发。你觉得这机会小么?结果只是被打的人不死也半残,而盗贼接近满血。凿击到80级,也没有新等级凿击可以学习,那么凿一下依然是45能量/4秒瘫痪。不要说什么那次凿击会被徽章解掉。跟贼打,徽章不用在被致盲的人,估计早就死菜了吧。

而其他地精职业中的腿短人士,也会不同程度在这个小飞天赋中受益。反观狼人的小急跑,除了进攻时候的急跑找背,避免被菜刀打击+避免敌人招架格档,此外我找不到那6秒钟的其他用处。地精多了1条命,狼人多找了6秒背(对手如果没有被晕,原地转身你连背都找不到)

这2个种族天赋相互间的优劣,只在于+70%速度跑6秒能跑多远,与火箭跳跃能飞多远

而这2个种族天赋,应用在盗贼身上的时候,再拿去对付其他种族职业,地精却有压倒性的优势

如果是地精火箭跳跃用在术士身上,加上瞬恐/瞬发灵魂火/脱战快速恢复灵魂石,即便是一次进入战斗只能用3个灵魂石,那爆发力也是致命的,而且控制更多