当然可以,这本来就是个吃粗粮干粗活的好车。这要是陆虎什么的进个藏一准回不来。
应该是溢出了,你的边界条件(Boundary Conditions)没有设置好。需要再调试一下。
4孔的话 我按我自己的主PK的打法给你个建议
项链 红宝石 虎眼石 紫玉 黄宝石
衣服 红宝石 祖母绿 4抗选一种(注意要上齐4抗) 绿宝石
武器 虎眼石 纯净的黄晶石 减玄抗 紫玉
帽子 红宝石 祖母绿 4抗选一种 黄宝石
肩 红宝石 石榴石 祖母绿 绿宝石
护腕 虎眼石 纯净的黄晶石 紫玉 减玄抗
手套 红宝石 祖母绿 4抗选一种 黄宝石
腰带 红宝石 石榴石 4抗选一种 绿宝石
鞋子 红宝石 祖母绿 尖晶石 绿宝石
戒指 虎眼石 纯净黄晶石 会心 减玄抗
戒指 虎眼石 纯净黄晶石 减玄抗 紫玉
护符 虎眼石 纯净黄晶石 减玄抗 会心
护符 虎眼石 纯净黄晶石 紫玉 会心
暗器 红宝石 虎眼石 纯净黄晶石 减玄抗
黄浦下水后的054B,和旁边停靠的054A(530舰)
用灵性强雷装备,把星星的装备也过了(看你个人的钱的多少了,多的话就买过吧,很快的……),这样强法一般都在一千以上了。一般的活动都会有人要你的……
说明:
1:我不是高手,写这篇攻略完全是抛砖引玉只用,和大家讨论讨论活跃下气氛,每天在谩骂中度过也没意思,其实玩游戏只是开心而已:)
2:我不是RMB,对于RMB的加点没有任何心得,不过我想我的攻略对RMB也有借鉴之处:)
一:丐帮的加点对主要属性的影响。
臂力: 攻击 + 2, HP + 4
根骨: HP + 20, 外防 + 4
定力: HP + 20, 内防 + 3
准确: 会心 + 2, 命中 + 2, 减少技能吟唱时间
身法: 闪避 + 2, 减少出手速度。
灵力:对丐帮没用
二:攻击伤害的计算。
对于丐帮来说每次攻击都是 外功伤害 + 阳攻伤害 + 毒攻伤害 + 寒攻伤害 + 玄攻伤害
很多人认为丐帮只有阳攻伤害,这其实是不对的,武器附加的毒寒玄攻是有效的。
伤害就是 (外功 + 技能附加外功) * 技能威力系数 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 阳攻伤害 + 毒攻伤害 + 寒攻伤害 + 玄攻伤害 + 技能属性伤害(丐帮为阳攻)
属性伤害同样要衰减,因为对方有属性防御。
以LV7 的酒中乾坤为例:
伤害系数1.1
附加外功732
假设人物外功1100
则伤害为(1100 + 732) * 1.1 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 基本属性伤害 + 技能属性伤害(为0)。
(如果技能不附加属性伤害,则属性伤害很小,可参考人物属性面板,一般各样属性伤害都为30左右,阳攻也就不到100,这样衰减一下,实际伤害一般不会超过200)
再以LV9 神龙摆位为例
伤害系数0.5
附加阳攻1059
则伤害为(1100 + 0) * 0.5 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 基本属性伤害 + 1059 * (1 - 对方阳防减少的伤害系数)。
如果对手是丐帮,那么阳攻差不多减少25%左右,(人物80级)。对于武当天山这种阳防基本为0的,那阳攻伤害基本没有衰减。
外防减少的伤害系数的说明:
武侠的伤害公式是欧式公式,而不是日式公式,那就是为什么攻击1000 打防御3000的人照样很伤血的原因。
欧式公式是类似:攻击伤害 * (1 - a/对方防御) 这样的公式,而不是 伤害 - 防御 这样的日式公式。其中a为常数。具体设定值就看武侠希望伤害减少多少了。基本上丐帮打丐帮衰减25%左右, 丐帮打武当衰减15%左右。
预备技能的伤害没具体研究过~:)
三:加点!
扯了这么多,核心的东西终于来了:)
目前坛子上推荐的主流加点法是2臂1准。
这个加点法练级刷怪效率很高,但是PK我认为不如血准路线。我个人的加点是1根1定1准。
推荐加点是2臂1准到80级,然后把点洗了改1根1定1准。
通过上面的伤害计算可以简单的算出这样加点是不是厉害了。
我们以同样的两个80级丐帮为例。A:2臂1准 B:1根1定1准
这样A比B高 2 * 80 *2 = 320的攻击,衰减25% 以后就是240
B比A多 2 * 80 * (20 - 4) = 2560的血。 (4是A臂力所加的血)
那么PK中 那么A要打B 10下以上, 加臂力才比加血更有优势(没考虑会心), 假设会心2次,那么也要8下以上。
至于为什么加准确,不加准确无论PK还是打怪miss都比较多。。PK中只需要多miss一次,多加在臂力上增加的那点伤害都完全可以被抵消了。
实践效果就是我2臂1准时,P一个差不多等级的武当,但是他武器和项链都是15星紫,我只有一个8星紫武器,基本打不赢。洗成1根1定1准后,我赢多输少。
四:再说装备
一件比较好的武器是需要的! 可以简单的计算下好的武器和差的武器的对比,80级左右1个紫的5星武器和一个绿的紫星武器攻击相差差不多100.用臂力计算就是50点臂力。戒指项链个人觉得除非小号多石头多,不然就别升心了,毕竟攻击的基数小,升星带来的攻击里增加并不多。
别的我认为以准确身法为主,这年头是个人的装备都加了身法,准确太低,miss的几率太大。。。
身法这个就看rp了,其实在非同门PK的情况下,身法的效果实在不好,带来的无论是攻速还是闪避都没什么效果,试问就那么提升的零点几秒的攻击速度难道还能让你跟武当PK时多出手一次吗?显然不行。至于闪避,这年头大家都加了较高的准确,毕竟会心一击的那个字眼比较诱人,就非rmb装备提升的那点身法,很难闪避掉的,至少我在竞技场打等级差不多的非rmb玩家,他极少能闪避我的攻击我也极少闪避他的攻击(天山除外)
但是同门PK就不一样,跟武当打,无论你怎么加点加装备肯定是武当先出手,但是同样打丐帮,谁先出手就看身法准确等带来的攻击速度的提升了,而且眩晕,失忆等技能都是持续5s,也就意味着后出手的那个装备这些技能等于没有效果,毕竟不可能在5s内出手第二次。而先出手的就有效果。
加不加身法就看你针不针对同门PK了:)
五:说说攻击速度
攻击间隔 = 起手时间 + 吟唱时间
身法影响起手时间,准确影响吟唱时间。
在战报中看到的第一次出手时间,比如第12.11秒:***发起**攻击。这个12.11s就是你的攻击间隔。
在技能列表里面看到的吟唱时间3.59秒就是吟唱时间(废话,呵呵)
两个数想减就是起手时间了。
起手时间该是一个a / (b - c * 身法)这样的一个公式a,b,c为常数,但是不同的门派有着不同的a的值,天山最小,少林最大。这样来平衡每个门派的出手速度,不会因为装备、加点等问题搞得少林比天山先出手:)
显然丐帮的a的值也是个很大的值,同样的装备减少800左右的攻速在天山身上很明显,但是在丐帮身上是相当的不明显。个人建议有更好的属性的时候,装备所加的攻速你就忽略吧,想在PK中多出手一次,除非你能加攻速的装备都加了不少的攻速,才有那么一点可能。
当然同门PK抢先出手另当别论:)
就到这了,欢迎大家一起讨论。
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