指挥类:云梯(步),毁墙(步),投石轰击(弓),祢衡,潘璋,sp于禁;
被动类:冲车,高顺-陷阵营。
同类型的不能叠加,注意兵种。有条件的空余技能位带点输出技能,打平守城部队就尴尬了,百战等等被动技能也是可以给拆迁的。
1.武将篇:这游戏武将一共五队,每队分大营,中军和前锋3个将,先去掉兵种加成,阵营加成,武将组合加成的因素,还有一些特殊的法师流,控制流等等,不推荐玩步兵,效率低,费时间,除非抽到赵云和张颌比较好的将才弄一队步兵队。单单从前锋看,前锋应该突出的是肉盾作用,成长防御值应该要1.2以上甚至1.5以上,1以下的不太适合前锋。属性点最好加防御。中锋应该突出的是输出,成长值最好是1.2以上甚至1.5以上,1以下的不太适合前锋,这个成长值可以是攻击也可以是谋略,攻击是走普攻,谋略走法攻。中锋应该突出的是输出,成长值最好是1.2以上甚至1.5以上,1以下的不太适合前锋,这个成长值可以是攻击也可以是谋略,攻击是走普攻,谋略走法攻。以三为例子,曹操适合做前锋,主加防御,孙坚适合做中军,主加攻击,刘备适合辅助,主加谋略。还有武将本身技能因素,去掉步兵,因此综合考虑,我感觉四星武将如果抽到这些将绝对值得培养,曹仁,郭嘉,李儒,管亥,大小乔,张绣,当然汉献帝和靡夫人为配合高cost武将前期打野也行。
原有武将技能基本不变,除非官方重置。不过会出现很多新的技能。
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