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暗黑2 弓AMA 变形DRU 武学ASN 加点和装备问题

2025-06-09 04:54 |陪天游戏 |来源:未知

属性加成:力量+2敏捷+1体力+2

力量:150点

敏捷:200点

体力:1000点以上即可

技能加成:狼灵、狂狼、灰熊、狼獾之心、猛毒花藤统统20级

乌鸦5级,狼人变化、变形术、野性狂暴、狂犬病各1级

加点顺序:开始18级前乌鸦5级、猛毒花藤2级、橡木智者1级、狼灵5级。

24级前狂狼3级、狼獾之心5级、猛毒花藤2级

30级前狼獾之心2级、猛毒花藤2级,狂狼2级

30级后一直加满狼獾之心和灰熊

狼獾之心和灰熊满级后,加满狂狼和狼灵,最后满猛毒花藤。

雇佣噩梦难度第二幕进攻性力量灵气佣兵。

注:召唤兽最重要的是要有高伤害输出,所以佣兵显得很重要,而且前期加点顺序错误的话到后面杀怪变得比变形系的还痛苦,而且装备也很重要(有技能加成装备和德鲁伊专属头盔)。

召唤型的地狱比较痛苦,建议MF有技能加成的魔法装备。

德鲁伊主流一共三种练法: 1.风德,飓风20,龙卷风20,暴风20,飓风装甲20,橡木智者1,过路各1

2.变形德:变狼+7,变身术+10up,招熊max,狂怒+10up,饥饿+1-3就行,还要多加点狼,这样熊厉害,至于元素,呵呵,到了DY没用,攻击力还低,不过可以++元素盾。
人物不加法力,敏捷能加盾格挡75就行,力量150-185左右就行,其余全血,总之,血没1200up,DY超容易死。熊最后也要靠装备+上去


愿意用修改器的话就就可以加满

3.召唤德 召唤熊,召唤狂狼,召唤灵狼,狼獾之心都20级 震波,变形术都1级,多余技能加变形术 力量敏捷够装备,其余全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 纯召没用啊 到地狱就是一垃圾,根本没办法过去。让熊主攻,你放震波眩晕小怪,我打巴尔 只是死掉了2.3只吧。哈哈

暗黑2:弓亚马逊与矛亚马逊

闪电之怒,威力一击,闪电球,充能一击,闪电攻击都20级
被动系都1级,穿刺技能带装备到9级,穿上穿刺腰带要过百
力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵


闪电之怒20级,戳刺1级
被动系都1级
魔法箭20级,多重箭10级,导引箭20,其他就可以随意
力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

弓箭一般就是多重箭和炮轰加满,被动致命打击和穿透加高。

矛的一般就是闪电之怒加满,和所有给闪电之怒加成的都加高。

推荐先满充能一击,打BOSS不错。被动穿透加高,

(为什么加高,加的后期升一级加的就少了)

是否加女武神全凭你个人爱好,反正攻击不咋地,当盾行。

佣兵噩梦第二幕防御小弟,圣冰灵气,减慢对方移动速度和攻击速度。

装备能用就行,就是给你说了,也不是给你变出来,

最大的注意事项就是前期难练,练弓箭蓝少又是靠装备的职业,

伤害多少和你用的武器直接挂钩。

标枪的闪电之怒是魔法攻击,就是出的太晚了,30级才出。

暗黑1.10的武学ASN技能加点

主要是看你想玩什么样子的人物了~
陷阱刺客和武技 刺客 是不一样的加点方法~~
当然加出来的效果 不一样~~
如果你 喜欢肉搏那就 近身 以武术 为主要的 不喜欢那就陷阱 或者 双修~都可以~
加点的方法有很多~
武艺刺客一定要跑动速度和攻击速度,最好练单爪刺客,可以这么练:
技能分配:
主修一项聚气性技巧,满
神龙摆尾,进身后比较快的一种释放技巧! 满
飞龙在天,1点,近身用
支配利爪,提高爪伤害,满
速度爆发,提高准确,跑动速度,推荐10点
剩下的点数你可以按照自己的爱好加好了,或者修影子,或者修陷阱,剩下的那些除了你选主修的一项以外其他全过路,单爪不需要升武器搁挡。(双爪技能)
基本的战斗能力已经形成,不用加心灵震爆, 就算你有足够的技能也没足够的法力!

力量133 能拿动-15%需求的物免盾,最好是-15% + ED 的猪
敏捷 最少要拿动爪吧(敏捷很重要,直接关系躲避,准确,伤害和格挡)
体力 多的全+这里
法力 不加

推荐佣兵,噩梦难度第二幕的沙漠骑士,防御系!
陷阱的 应该是

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。