梦幻西游地府175装备选择推荐,130级的晶清诀修罗傀儡妖套女头,140级的放下屠刀项链和笑里藏刀女衣,套装耐敏双加56。130级的罗汉金钟修罗傀儡妖套鞋子,130级的愤怒凝滞术修罗傀儡妖套腰带,150级的光辉之甲武器,耐敏双加55。备用的70级愤怒慈航普度腰带。四件灵饰,地府小死亡的命中率很重要,所以灵饰一般选择加封印命中率的。
四技能死亡法防童子,11技能高连耐攻童子,7技能须弥持国巡守,8技能龟速童子,资质靠低品豆斋果降下来。6技能高速血宠童子,10技能耐攻壁垒童子,9技能须弥泪妖,10技能耐攻壁垒童子,10技能须弥童子。最后一只耐攻力劈童子。
地府门派在梦幻西游中的定位是控制和辅助,175级的装备选择上,不仅要注重攻击,还要考虑生存能力。晶清诀修罗傀儡妖套女头,放下屠刀项链和笑里藏刀女衣的套装耐敏双加56,这些装备能提升地府的防御力。而罗汉金钟修罗傀儡妖套鞋子和愤怒凝滞术修罗傀儡妖套腰带,150级的光辉之甲武器,耐敏双加55,这些装备则可以提升地府的生存能力和控制能力。
而灵饰的选择上,地府小死亡的命中率至关重要,所以灵饰一般选择加封印命中率的。在四技能上,死亡法防童子可以有效提升地府的法防能力;11技能高连耐攻童子,可以提高地府的连击能力;7技能须弥持国巡守,可以提高地府的生存能力;8技能龟速童子,可以提高地府的控制能力;6技能高速血宠童子,可以提高地府的输出能力;10技能耐攻壁垒童子,可以提高地府的生存能力;9技能须弥泪妖,可以提高地府的控制能力;10技能耐攻壁垒童子,可以提高地府的生存能力;10技能须弥童子,可以提高地府的控制能力;最后一只耐攻力劈童子,可以提高地府的输出能力。
总的来说,地府175级的装备选择,需要综合考虑攻击、防御、控制和生存能力,才能充分发挥地府门派的优势。
一、大唐的装备选择
力大唐以堆力量和敏捷为主,选择武器衣服绿字属性加敏捷或者力量的装备,属性加越高对大唐的伤害和速度提升越大。
耐大唐的话选择可以优先考虑加耐武器和衣服,其次是力量或者体质也是不错的选择。鞋子速度越高越好。头盔,项链其实对大唐的需求不是很高。带特技最好。
二、大唐的特技选择
力大唐的装备特技需求破血、破碎、愤怒腰带必不可少的,如果有经济实力也可以带个野兽之力。力大唐的话出手速度是非常重要的,如果自己的速度够快,可以在第一回合去点杀对面的大唐或者狮驼(物理系输出)。及时没有点杀成功,也可以让对面的大唐不能再你出手之后横扫自己家的队友。相反,如果你被对面的大唐先手横扫了半血一下,你可以在第一回合去用愤怒特技攻击对面,当然前提条件你要知道对面的物理输出是比你速度快的或者在对面方寸如果第一回合封了失心符,或者定身。
第二种就是耐大唐的特技,耐大唐的特技选择野兽之力,破碎,破血,放下屠刀。耐大唐的作用就是在清宝宝方面,但是如果耐大唐加了野兽,配合地府的六道轮回,再配合方寸的失心符有可能的话队友在上一个碎甲,及时是耐大唐,也能扫出来成吨的伤害。
力大唐主要需求:速度鞋子,高伤武器,加力量的衣服。
力大唐特技需求:破血,破碎,愤怒。
耐大唐的需求:速度鞋子,高伤武器,加耐力的衣服。
耐大唐特技需求:野兽,破血,破碎,愤怒。
然而总结一下,其实80级加耐的大唐依然大有人在,只不过80级之后的大唐都是把自己的物防加到了一个特定的数值,然后其他属性加力量,防御依然是比较高的,这样可以保证自己的物理输出也不会低。
一、大唐的装备选择
力大唐以堆力量和敏捷为主,选择武器衣服绿字属性加敏捷或者力量的装备,属性加越高对大唐的伤害和速度提升越大。
耐大唐的话选择可以优先考虑加耐武器和衣服,其次是力量或者体质也是不错的选择。鞋子速度越高越好。头盔,项链其实对大唐的需求不是很高。带特技最好。
二、大唐的特技选择
力大唐的装备特技需求破血、破碎、愤怒腰带必不可少的,如果有经济实力也可以带个野兽之力。力大唐的话出手速度是非常重要的,如果自己的速度够快,可以在第一回合去点杀对面的大唐或者狮驼(物理系输出)。及时没有点杀成功,也可以让对面的大唐不能再你出手之后横扫自己家的队友。相反,如果你被对面的大唐先手横扫了半血一下,你可以在第一回合去用愤怒特技攻击对面,当然前提条件你要知道对面的物理输出是比你速度快的或者在对面方寸如果第一回合封了失心符,或者定身。
第二种就是耐大唐的特技,耐大唐的特技选择野兽之力,破碎,破血,放下屠刀。耐大唐的作用就是在清宝宝方面,但是如果耐大唐加了野兽,配合地府的六道轮回,再配合方寸的失心符有可能的话队友在上一个碎甲,及时是耐大唐,也能扫出来成吨的伤害。
力大唐主要需求:速度鞋子,高伤武器,加力量的衣服。
力大唐特技需求:破血,破碎,愤怒。
耐大唐的需求:速度鞋子,高伤武器,加耐力的衣服。
耐大唐特技需求:野兽,破血,破碎,愤怒。
然而总结一下,其实80级加耐的大唐依然大有人在,只不过80级之后的大唐都是把自己的物防加到了一个特定的数值,然后其他属性加力量,防御依然是比较高的,这样可以保证自己的物理输出也不会低。
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